道德值
道德值道德值Morality衡量人物人性与道德底线的数值。 (Morality)
角色的道德值于角色创造时的数值会是7。这数值是一项级别,而不是度量值。即是说,一个角色的道德值会因不断偷窃而下降至5,但不会偷窃得太多而令道德值低于5。
当角色做出违反其道德值级别的事,角色便需要按道德值来掷骰(例如道德值有7的掷4粒D10),成功的话,角色就会因懊悔而维持着既有的道德值;失败的话,角色“堕落”,道德值下降一级。
如果是失败的话,道德值下降之后,再按已降了的道德值来掷一次道德值(例如跌至6的话,就是掷6粒D10),如果没有成功的话,角色就会产生出精神异常精神异常mental disorder人物因精神创伤而患上的长期心理问题。。
ST主持人Storyteller主持游戏、扮演世界的人,简称ST。需要根据当时的情景,从下方的列表中的诱因选择正确的精神异常。
然后每当角色受到刺激的时候,角色对应的精神异常就会发作。
一般人的道德值是7,其代表“不应该伤害其他人,也不应偷取人家的东西,但有时会觉得车速限制真的定得太慢。”
| 道德值 | 骰数 | 道德禁忌(也就是不能做的事情) |
|---|---|---|
| 10 | 5 | 自私的想法 |
| 9 | 5 | 轻微的自私行为 |
| 8 | 4 | 无意中伤人 |
| 7 | 4 | 盗窃手上功夫Larceny破坏安全系统、开锁、扒窃等手上技巧。 |
| 6 | 3 | 惯偷 |
| 5 | 3 | 蓄意伤人 |
| 4 | 3 | 蓄意杀人 |
| 3 | 2 | 有计划地谋杀 |
| 2 | 2 | 以杀人为兴趣爱好 |
| 1 | 2 | 无 |