建卡
要参与无限恐怖TRPG,首先你需要创造一张属于你的、符合游戏规则的人物卡人物卡character sheet记录一个角色全部数据的卡片,也泛指该角色。。
一张无限恐怖TRPG的人物卡分为六个大段,分别是“概念段”,“属性属性Attribute人物的九项基础能力,分为生理、心智、互动三类。英文版的检定中,属性以三字母缩写表示(例如 INT + Computer)。段”,“技能技能Skill人物学到的能力,与属性相加组成骰池。段”,“专长专长Feat用经验值或建卡点数购买的特殊能力。段”,“衍生属性段”,“能力段”。下面将详细叙述每一段中的数据及数据的意义。
概念段
人物概念定义了人物的形象,背景,性格特征等扮演要素。我们取一张人物卡的概念段作为参考:
姓名:罗兰
性別:男
年龄:20
身高/体重:180cm/56kg
种族/国籍:人类/英国
语言:
外貌/特征:金色的灿烂的长发
性格/个性:总而言之,算是个滥好人吧。
概述:我的父母给我起了古代圣骑士的名字。
在很长的一段时间里,我都没有弄明白那个名字的含义。
圣骑士什么的啊,真是距离我们的生活很遥远呐。
远到……有些遥不可及。
但是平静的生活也没什么不好,我不讨厌这样的生活,甚至可以说是有点喜欢这样的生活,我的人生也许就是这样的东西那,平淡但又不失趣味。
但是那一天的我,有点冲动了呐。(笑)
明明知道的,如果把炸弹从车上移走的话,肯定会死。
但是身体还是没有受到自己的控制就动起来了。
“啊啊,我真的是啊。”我这样的感慨到,拼近全力的朝着远方跑去。
“这种事情不该由我这样的平民区做啊。”我一边跑一边哭着,但是却没有后悔,如果牺牲我一个可以拯救更多的话,那么牺牲了也无妨。
至少最后一刻,我还是没有愧对自己的名字嘛。
美德美德Virtue人物所坚持的高尚品质。/恶德罪恶Vice人物难以抗拒的阴暗面。(角色特性角色特性Character Trait代替美德与恶德的扮演特性。成功表现时,人物恢复相当于其表现分的意志力。):正义/暴怒
缺陷缺陷Flaw人物的先天或后天的不利特质。:无
天赋天赋Talent人物与生俱来的有利特质。:无
怪癖怪癖Quirk无关强弱、塑造个性的特殊习惯或特质。:无
(本卡取材自传奇轮回者轮回者Reincarnator被主神宣召、并从第一场影片中存活下来的人,也就是玩家角色。罗兰)
美德与恶德最初是传承自WOD的概念,每部影片影片Film主神将轮回者送入的任务世界,通常取材自电影、小说或游戏。一次,玩家的扮演符合美德时,他能将意志力意志力Willpower人物的精神储备,可以花费来强化检定或发动能力。恢复到最大值(意志力会在下文衍生属性段详细介绍),每场景场景scene一段连续的情节,例如一场战斗或一次谈判。一次,玩家的扮演符合恶德时,他能将意志力恢复1点(场景的定义详见“场景与动作规则”页)。注意,具有一项美德并没有必要一直展现它,只是偶尔的闪光点同样能作为美德。
WOD中可选的七项美德和恶德分别如下:
美德:
慈爱(Charity):当角色冒险帮助人时,触发慈爱,回复所有意志力。
信念(Faith):当角色从混乱与悲伤中确立出其意义时,触发信念,回复所有意志力。
刚毅(Fortitude):当角色成功对抗对抗opposed roll以对手的检定成功数作为DC的检定,例如赛跑或撞开对手。阻力与引诱时,触发刚毅,回复所有意志力。
希望(Hope):当角色令其他人从绝望中回复过来时,触发希望,回复所有意志力。
正义(Justice):当角色为正义而冒险时,触发正义,回复所有意志力。
稳重(Prudence):当角色弃快捷方式而选稳妥时,触发稳重,回复所有意志力。
节制(Temperance):当角色有机会放纵(不论好坏)而不受诱惑时,触发节制,回复所有意志力。
恶德:
妒忌(Envy):当角色从他人处拿到好东西,或令他人失去好东西时,触发妒忌,回复1点意志力。
放纵(Gluttony):当角色为放纵自己的欲望而不顾其他事情时,触发放纵,回复1点意志力。
贪婪(Greed):当角色为得到想要的东西而冒险时,触发贪婪,回复1点意志力。
纵欲(Lust):当角色向他人泄欲而不顾对方感受感受Empathy理解他人的情感与动机并产生共鸣。时,触发纵欲,回复1点意志力。
骄傲(Pride):当角色为表现自己的想法而冒险时,触发骄傲,回复1点意志力。
懒惰(Sloth):当角色逃避需要做的事,事件却完成了的话,触发懒惰,回复1点意志力。
愤怒(Wrath):当角色无视危险来发泄愤怒时,触发愤怒,回复1点意志力。
角色特性:若ST主持人Storyteller主持游戏、扮演世界的人,简称ST。和PC都认为美德与恶德并不适合于展现人物的不同扮演特性,因此采用角色特性来代替原先的美德和恶德。
如果使用角色特性规则,则由每位PC为自己的人物设置2~4个角色特性,由ST根据这些角色特性的表现难度难度difficulty检定需要达到的成功数,简称DC。,决定每个角色特性的“表现分”。每个场景一次,当玩家成功表现出角色特性时,人物将恢复相当于表现分的意志力。
此系统可以与美德/恶德系统兼容,将美德和恶德统一视为表现分为1的角色特性即可。
一些过于容易表现的角色特性,可能被ST判定其表现分为0,例如“三无”这样的角色特性,但“傲娇”可能被认为表现分是1。
缺陷、天赋与怪癖是进阶玩法的一部分,这部分内容ST可以自由酌情选择是否开放,详见“缺陷、天赋与怪癖”页。
罗兰认为自己的目标是成为一名宣扬正义的圣骑士。他选择了正义作为自己的美德,并且选择了暴怒作为自己的恶德——路见不平一声吼。
罗兰认为一名高洁的圣骑士是不该存在缺陷或者怪癖的,因此,他没有选择任何的缺陷、天赋或怪癖。
属性段
人物的属性定义了人物先天所具备的最为基本的能力。不同于无限恐怖原著的“智力智力Intelligence知识、记忆与推理能力。英文检定中缩写为INT。,精神力,细胞活力,神经反应速度,肌肉组织强度,免疫免疫immunity完全不受某类效果影响。只能免疫等级不高于自身的来源。力强度”这六项属性,在无限TRPG的规则里,人物属性分为九项,它们分别是对应三大类属性(生理属性生理属性Physical Attributes力量(STR)、敏捷(DEX)、耐力(STA)。,心智属性心智属性Mental Attributes智力(INT)、感知(PER)、决心(RES)。,互动属性互动属性Social Attributes风度(PRE)、操控(MAN)、沉着(COM)。)的三个分支(强度,机动,耐久)。
| 强度 | 机动 | 耐久 | |
|---|---|---|---|
| 生理属性 | 力量 | 敏捷敏捷Dexterity身体的灵活、协调与反应。英文检定中缩写为DEX。 | 耐力耐力Stamina身体的健康程度、抵抗力与新陈代谢,抵挡伤病的能力。英文检定中缩写为STA。 |
| 心智属性 | 智力 | 感知感知Perception留意环境、察觉变化、快速分辨细节的能力,也代表洞察力与直觉。英文检定中缩写为PER。 | 决心决心Resolve果断与坚定,也代表顽固。在超自然意义上代表精神的强度。英文检定中缩写为RES。 |
| 互动属性 | 风度风度Presence气质与存在感,吸引他人注意的能力。在超自然意义上代表超脱自然本质的程度。英文检定中缩写为PRE。 | 操控 | 沉着沉着Composure镇定与头脑的反应速度,在压力下保持冷静的能力。在超自然意义上代表心智的活力。英文检定中缩写为COM。 |
建立一张新人新人Newcomer正在经历第一场影片的被宣召者。存活下来后成为轮回者。卡
首先,将人物的所有属性基本值设置为1。将3点/2点/1点的点数任意分别分配给生理、心智、互动三类属性,然后将点数加在各项属性上。然后,将3点自由点数任意加在想要提高的属性上。另外,将一项已经加到4的属性提升到5,需要耗费2点点数。
举例1:路人甲首先将3点分配给了生理,将2点分配给了心智,将1点分配给了互动。接着在生理上,他将力量、敏捷、耐力分别提升到2,花去3点,在心智上,他将智力感知分别提升到2,花去2点,在互动上,他将风度提升到2,花去1点。
此时他的属性是:力量2/敏捷2/耐力2/智力2/感知2/决心1/风度2/操控1/沉着1。
他觉得有所偏重的不太好看,将剩下的3点分别分配给决心、操纵、沉着,并将它们提升到2,于是结果,他的所有属性都是2。
举例2:路人乙首先将3点分类给了心智,将2点分配给了互动,将1点分配给了生理。接着在生理上,他将耐力提升到2,花去1点,在心智上,他将智力、感知、决心分别提升到2,花去3点,在互动上,他将沉着提升到3,花去2点。
此时他的属性是:力量1/敏捷1/耐力2/智力2/感知2/决心2/风度1/操控1/沉着3。
他觉得应该偏重先攻先攻Initiative决定战斗中行动顺序的数值。与防御(这将会在下文的“衍生属性段”进行解释),于是他将剩余的3点全部分配给了敏捷,将敏捷提升到4。
于是他的属性变成了力量1/敏捷4/耐力2/智力2/感知2/决心2/风度1/操控1/沉着3。
普通人的平均属性是2,上限属性是5。
关于每项属性的详细说明,超凡属性,提升/降低属性等,见“属性概述”页的单独说明。
作为一名骑士,身体素质是不可或缺的。罗兰将3点属性点分配到生理属性上,2点分配到心智属性上,1点分配到了互动属性上。他将2点属性加到力量上,1点加到了耐力上;将2点属性全部加到了决心上,然后将1点属性加到了沉着上。他的属性变成了这样:
力量 3
敏捷 1
耐力 2
智力 1
感知 1
决心 3
风度 1
操控 1
沉着 2
然后他将2点自由属性分配给了耐力,1点自有属性分配给了决心,完成了属性段的建卡建卡character creation按照规则建立一张新的人物卡。。现在他的属性变成了这样:
力量 3
敏捷 1
耐力 4
智力 1
感知 1
决心 4
风度 1
操控 1
沉着 2
技能段
人物的技能定义了人物后天学习所得的,做某件具体事情的能力和技巧。
与属性一样,它分为三大类技能,也就是生理技能,心智技能,互动技能。
生理技能:运动运动Athletics行走、跑步、跳跃、投掷武器等各种运动。、肉搏肉搏Brawl徒手或使用肉搏武器作战的技能。、驾驶驾驶Drive驾驶各种交通工具,包括撞击、追车等。、枪械枪械Firearms从手枪到重机枪,各种枪械的使用、保养与修理。、手上功夫手上功夫Larceny破坏安全系统、开锁、扒窃等手上技巧。、隐藏、求生求生Survival户外生存、觅食、对抗毒素与疾病、追踪目标。、白刃白刃Blade使用刀剑等近战武器作战的技能。、弓箭弓箭Archery使用弓箭射击的能力。
心智技能:学识学识Academics哲学、历史、文学等广泛的知识。、电脑电脑Computer运用电脑及其相关系统与软件的知识。、手艺手艺Crafts某项工艺、谋生技能或艺术,分为不同的子项,如手艺-锻造。**、调查调查Investigation发现常人容易忽略的线索与情报。、医学医学Medicine从急救到外科手术,关于人体的知识。、神秘学神秘学Occult诅咒、魔法、传说与黑暗世界的知识,也用于施法检定。、科学科学Science物理、化学、生物、地质等理科知识及其运用。
互动技能:动物沟通动物沟通Animal Ken了解、驯养动物并与之相处。、感受、表达表达Expression某种表演技能,分为不同的子项,如表达-演讲。**、胁迫胁迫Intimidation以暴力或威胁让对方恐惧而服从。、交际交际Socialize交易、交谈、引诱、鼓动、说服等口才技巧。、掩饰掩饰Subterfuge隐藏真意、欺骗他人、花言巧语。
除了技能之外,每项技能下还细分无数个“专业专业Specialty技能下的细分专精,在相关检定中提供专业加值。”,表现以特定方式使用技能。
“专业”通常也由ST和PC协商决定,在技能子节中,我们列出了一些常用专业。
当玩家在技能下拥有专业时,在该技能符合该专业的用法时会获得1DP的专业加值专业加值specialty bonus由技能专业带来的加值。。若没有对应专业,则受到“没有专业惩罚”,详情请查阅“技能”章节。由于所获为DP骰池dice pool一次检定可以掷的D10数量,通常为属性+技能+调整值。加值加值bonus增加骰池或数值的调整。同类型加值通常不叠加,取最高。,专业加值无法让你在不进行判定的用法上获益。
*手艺技能并不是一项技能,而是一类技能的统称。手艺可以有无数的技能子项,“手艺-烹饪”和“手艺-锻造”显然是两项完全不同的技能,此技能的技能子项,以及子项对应的专业均由ST和PC协商确定。
**同样的,表达技能也不是一项技能,而是一类技能的统称。表达也可以有无数的技能子项,“表达-演讲”和“表达-演奏”显然是两项完全不同的技能,此技能的技能子项,以及子项对应的专业均由ST和PC协商确定。
建立一张新人卡
首先将人物的所有技能基本值设为0。将6/5/4点的点数任意分别分配给生理、心智、互动三类技能,然后将各自的点数加在各项技能上。然后,将5点自由点数任意加在需要的技能上。一般情况下,初始人物卡的技能等级上限为3。另外,人物可以免费获得三个专业,人物可以将这些专业放在一个或多个至少1级的技能下。
与属性相同,人物可以将6/5/4点分配给生理、心智、互动,也可以分配给心智、互动、生理,也可以分配给生理、互动、心智。一切取决于玩家的需求。
关于技能的提升、附加成功附加成功extra success高属性、高技能等带来的额外成功数,只有在检定已经成功时才会加上。的获得、经验减免奖励、专业使用方法等,详见“技能概述”页和各项技能的详述页面。
作为一名骑士怎么可能不会舞枪弄剑。罗兰将6点技能点分配给了生理技能,5点分配给了互动技能,4点分配给了心智技能。
接着,他将肉搏与白刃分别提升到3级。将交际提升到3级,将感受提升到1级,在表达技能中选择了诗歌子项,并且提升到了1级。他把调查技能提升到了3级,然后将神秘学技能提升到了1级。
现在他的技能列表是这样的:
运动
肉搏3
驾驶
枪械
手上功夫
隐藏
求生
白刃3
弓箭
学识
电脑
手艺
调查3
医学
神秘学1
科学
动物沟通
感受1
表达-诗歌1
胁迫
交际3
掩饰
他还有5个自由技能点。他将运动提升到了3级,并且将求生提升到了2级。
现在他的技能列表变成了这样:
运动3
肉搏3
驾驶
枪械
手上功夫
隐藏
求生2
白刃3
弓箭
学识
电脑
手艺
调查3
医学
神秘学1
科学
动物沟通
感受1
表达-诗歌1
胁迫
交际3
掩饰
最后,他还要选择3个专业。罗兰决定在运动技能下获得“游泳”与“轻投掷武器轻投掷武器Light Throwing Weapon适合投掷,投掷攻击时获得1DP器械加值。”,并且在白刃技能下获得“重剑”专业。
以下是罗兰完成的技能段建卡:
运动3(游泳、轻投掷武器)
肉搏3
驾驶
枪械
手上功夫
隐藏
求生2
白刃3(重剑)
弓箭
学识
电脑
手艺
调查3
医学
神秘学1
科学
动物沟通
感受1
表达-诗歌1
胁迫
交际3
掩饰
专长段
专长定义了人物一些特殊能力,它会让人物在某些行动中获益。
建立一张新人卡
将5个点数分配在专长上,每个点数可以换取1个专长等级。若专长有多个等级,你需要为每个等级花费1点专长点数,另外,如果是从3级提升至4级,则需要2点专长点数。
比如一个专长有1~4级,则你可以花费5个点数获得全部的4级,或者3个点数获得3级,当然你也可以花费1点点数只获得1级。
许多高级专长可能需要较高的点数来获取,若一个专长在购买的时候直接是一个2级专长,则需要花费2点专长点数。
角色每有1点智力,则可以获得2点语言专长点,只能加在语言上专长。
部分专长在一开始受到一定的购买限制。
具体的专长见“专长概述”页。
罗兰认为一名骑士理应挺身而出,守卫自己的队友,痛击自己的敌人。他认为“死硬”专长完美体现了骑士的耐打性能。“死硬”专长要求玩家耐力3,决心3,罗兰的耐力和决心都是4,符合要求,因此他将“死硬”专长提升到了3级。
罗兰还有2个专长点,他决定换取“特殊身份”专长2级。根据“特殊身份”专长2级的效果,他可以额外获得2个自由技能点或4个额外专业。罗兰决定获得2个自由技能点,并且将它们分配给医学和胁迫。
“特殊身份”专长1级还允许他携带一些常见物品进入影片。罗兰和自己的ST协商后(主要是确认ST承认的常见物品的范畴),决定携带一把轻型佩剑入场。
最后,因为罗兰的智力值为1,因此他获得了2个语言专长点。他将英语提升到了2级。
到现在为止,基本的建卡工序完成了。接下来罗兰要做的就是根据下文的衍生属性段,来计算自己的每一个衍生属性。然后他就可以参与跑团跑团playing a session进行一次TRPG游戏。了。
以下是完成状态的罗兰人物卡:
姓名:罗兰
性別:男
年龄:20
身高/体重:180cm/56kg
种族/国籍:人类/英国
语言:
外貌/特征:金色的灿烂的长发
性格/个性:总而言之,算是个滥好人吧。
概述:我的父母给我起了古代圣骑士的名字。
在很长的一段时间里,我都没有弄明白那个名字的含义。
圣骑士什么的啊,真是距离我们的生活很遥远呐。
远到……有些遥不可及。
但是平静的生活也没什么不好,我不讨厌这样的生活,甚至可以说是有点喜欢这样的生活,我的人生也许就是这样的东西那,平淡但又不失趣味。
但是那一天的我,有点冲动了呐。(笑)
明明知道的,如果把炸弹从车上移走的话,肯定会死。
但是身体还是没有受到自己的控制就动起来了。
“啊啊,我真的是啊。”我这样的感慨到,拼近全力的朝着远方跑去。
“这种事情不该由我这样的平民区做啊。”我一边跑一边哭着,但是却没有后悔,如果牺牲我一个可以拯救更多的话,那么牺牲了也无妨。
至少最后一刻,我还是没有愧对自己的名字嘛。
美德/恶德(角色特性):正义/暴怒
缺陷:无
天赋:无
怪癖:无
专长:
死硬(3):
角色用身体支配头脑,可以忍受伤痛和困倦的袭击。
人物在进行强韧豁免强韧豁免Fortitude save抵抗毒素、疾病等身体影响的豁免。检定检定roll掷骰池数量的D10,计算8以上的骰子作为成功数。时获得此专长等级点加值。
人物的生命值生命值Health人物能承受的伤害总量,按伤害等级分为H/B/L/A记录。+2。
人物忽视此专长等级点疲劳点数。并且人物不会因生命槽生命槽health box生命值的一格,受到伤害时被对应等级的伤害填满。被冲击伤害冲击伤害bashing damage最轻的伤害等级,记作B,例如拳脚与钝击。填满而失去意识;当人物的生命槽被严重伤害致命伤害lethal damage严重的伤害等级,记作L,例如刀剑与枪弹。填满时,只要被恶性伤害恶性伤害aggravated damage最严重的伤害等级,记作A,极难恢复。所填满的生命槽没有达到或超过人物耐力值的一半,人物就不会失去意识。
特殊身份(2):
2级:罗兰是一位憧憬着成为骑士的少年。
建立人物卡时,额外获得2个自由技能点。在进入影片时可以携带一把轻型佩剑。
你可能注意到了这里的专长文字与“专长”条目下的各个专长文字描述并不完全相同,比如“死硬”专长在这里没有填写4级和5级的部分。这是因为罗兰只获得了3级死硬,因此他无法享受“死硬”专长4级和5级所带来的好处。如果他后来将“死硬”专长提升到了对应的等级,他就需要将那一部分复制进来。
同样的方法也适用于血统血统Bloodline改变人物血脉的资源,赋予种族或血脉能力。、改造改造Augmentation以科技、魔法或特异手段改造身体的资源。、瞳术瞳术Eye Technique以眼睛发动的特殊能力,如写轮眼、白眼。、物品等。不要只在人物卡中留下关键词,而是将规则书中需要应用到的部分都复制如人物卡。
这种撰写人物卡的方法一方面方便ST与PC查阅角色所具有的能力,另一方面也提高了人物卡的观赏性。
选择规则书中有用的部分复制人物卡,是每一位PC必备的素质。
属性段:
力量 3
敏捷 1
耐力 4
智力 1
感知 1
决心 4
风度 1
操控 1
沉着 2
技能段:
运动3(游泳、轻投掷武器)
肉搏3
驾驶
枪械
手上功夫
隐藏
求生2
白刃3(重剑)
弓箭
学识
电脑
手艺
调查3
医学1
神秘学1
科学
动物沟通
感受1
表达-诗歌1
胁迫1
交际3
掩饰
物品:
突刺剑
本质本质Essence资源与效果的本源类别:自然、科技、魔幻、特异。:科技本质科技本质Technological Essence由科学技术造成的事物所具有的本质,会受到影片的科技压制影响。
武器基本属性:武器伤害3L,破甲破甲Armor Piercing【破甲X】:攻击时减少目标X点盔甲、盾牌与天生防御。1
衍生属性段
衍生属性通常由人物的属性、专长等决定。注意以下提及的数值都是初始值,可能会因为玩家兑换兑换exchange用奖励点数与支线向主神购买资源。的各种强化强化upgrade通过兑换获得的能力提升的统称。注意:与“增强加值”不同。而产生变化。
体积体积Size人物或物体的大小等级,影响触及与部分判定。:普通成年人体积为5。通过选择对应的专长或缺陷,你可以将体积扩大到6或降低到4。体积的具体定义会在“一些其他规则”页中提到。
当你通过任何方法将体积改变时,你会在各方面受到一定影响。这简称为体积补正。详细的体积补正规则可以在“一些其他规则”中找到。
有些资源资源resource可以兑换的能力或物品,如血统、改造、称号、物品等。虽然可以让你改变体积,但是不遵循体积补正,或者写着“本体积的改变不会带来属性改变”,这个情况下改变的体积只会影响到生命值和速度。
速度:
速度分为三种:
基础速度:基础速度表示人物用一次移动动作移动动作move action移动或同等耗时的动作。能移动多远的距离,初始值为力量+敏捷+体积,单位是米。
陆行速度:这种速度为角色在陆地上移动的速度,初始一般为基础速度,但是可能会因为某些能力而改变。
飞行速度:这种速度为角色在天空中移动的速度,角色必须拥有特殊能力才可以飞行,在获得能力时,能力会说明角色的飞行速度。
先攻:用于决定战斗中的行动顺序,初始值为敏捷+沉着。
基础防御基础防御Base Defense人物不依赖装备的基本防御值。:用于决定人物的防御值,初始值为敏捷和感知中较低者。基础防御是可以与其他能力带来的基础防御叠加的。
生命值:大小为耐力+体积。
敏感范围敏感范围sensory range人物可以察觉周围事物的距离。:敏感范围是指玩家可以清晰感觉到的范围,比如在这个范围之内玩家可以清楚看到对面角色的面容,以及清晰听到他们的对话等,角色的敏感范围初始值为感知*10米,一般情况下,大部分生物都是使用视觉才可以精确定位精确定位pinpointed准确知道目标所在的位置。,若没有特殊能力的话,一个以视觉精确定位的生物通过听觉只能进行模糊定位模糊定位approximate location只知道目标的大致方位。。只有拥有“敏感嗅觉”的生物才可以通过嗅觉进行模糊定位。
模糊敏感范围:这个范围下,角色只能观察到那里有一个目标,但是无法看清楚样貌,角色的模糊敏感范围初始值为敏感范围*10米。一般而言,在没有特殊能力的情况下,模糊范围只有视距存在。
由于目标体积的区别(体积越大越容易被发现)所以在针对观察某一个目标时,敏感范围可能会进行动态的调整,调整的规则如下:
目标的体积每比5大1,人物对该目标的感知视为比原先高1,目标的体积每比5小 1,人物对该目标的感知视为比原先低1。
这里说的敏感范围并不关注感知方式(因此它包括了视觉,听觉,甚至直觉),超出敏感范围并不意味着人物一定无法完全感知,在规则上视为无法攻击特定部位,也无法看清楚目标身上的装饰,文字等。而超出模糊范围的目标一定无法感知,这导致无法确立其为战斗目标。
某些能力会给予角色感知超出敏感范围和模糊范围的感知能力,这会在对应的能力中做出说明。
同时,某些能力会提升单独某个感官的敏感范围,比如望远镜可以提升视距,这些能力只将视觉范围扩大,并没有扩大敏感范围本身。
在写法上,如视觉,可以单独写作视觉,也可以写为以视觉作为感官的敏感范围。
这种场合下,只有对应的感官才能使用较大的范围,其他感官依然使用正常范围。并且某些以敏感范围或者模糊范围定义的能力,其范围不会有任何变化。
意志值意志值Will象征心志坚定程度的数值,等于决心+沉着,也是意志力的上限。:意志值是象征人物心志坚定程度的参数,基础数值为决心+沉着。
意志力:人物的意志力代表人物凭自己的坚定意志扭转劣势或改变现实的能力。意志力是一个可以消耗以换取收益的点数,其初始上限为意志值,建立新人卡时,人物的意志力为最大值。人物的意志力代表人物凭自己的坚定意志扭转劣势或改变现实的能力。
意志力的基础用法:人物在进行一个行动时(无论回合回合turn一轮中某个人物行动的时段。外还是回合内),若该行动不是延长动作延续动作extended action需要多次检定累积成功数才能完成的行动。且只需一次判定(包括并不限于攻击、技能判定、对抗、防御)可以无需任何动作直接花费1点意志力,在该行动上获得3DP的完美加值完美加值perfect bonus可以与任何加值叠加的特殊加值。,这种用法对一次行动只能使用一次。或者人物在受到攻击时可以花费1点意志力,针对该次攻击在防御上获得3点完美加值。
关于意志力的更多用法与回复,详见“生命、意志力与能量池能量池Energy Pool供能力消耗的能量,如魔力、内力、查克拉等。”页。
意志:有些规则中的其他场合会使用意志检定或意志豁免意志豁免Will save抵抗心灵与精神影响的豁免。,即此项,常用于抵御心灵影响或精神伤害精神伤害mental damage直接作用于精神的伤害。。注意“意志检定”与“意志豁免”并不相同。意志豁免的初始DP等于决心。
需要注意的是,由于意志是由决心和沉着组成的,所以沉着也会给意志检定和豁免豁免save抵抗有害效果的检定,分为意志、反射、强韧三种。带来加值,但作用于沉着检定的效果并不会影响到意志检定和豁免。具体详见“生命、意志力与能量池”页。
反射:有些规则中的其他场合会使用反射检定,即此项,常用于回避范围攻击范围攻击area attack影响一片区域内所有目标的攻击,目标通常进行反射豁免。,反射判定的初始DP等于敏捷+运动(自我保护)。
强韧:有些规则中的其他场合会使用强韧检定,即此项,常用于抵抗生理影响,强韧判定的初始DP等于耐力+求生(自我保护)。
上述三项通常被合称为三豁免三豁免the three saves意志豁免、反射豁免与强韧豁免的合称。。
能力段
包括各种物品,特殊能力等。
建立新人卡时,需要和ST协商带入影片的物品,一般来说不能携带对应背景无法获得的东西。
强化人物卡的方式
在无限恐怖TRPG中,有三种主要货币:
支线支线Rank能力与奖励的等级:无支线、D、C、B、A、S。价格写作支线字母加奖励点数,如DD+1200。:支线分为5种,从低到高分别为DCBAS。多数情况下,一个标价为C的能力几乎一定会比一个标价为D的能力要强大,而一个标价为B的能力也会相应比C能力更强。拥有一整套S级能力并且用他们打出一套华丽的连锁是每一个轮回者的梦想。支线可以自由地拆分或组装。3个D可以拼成一个C,然后3个C可以拼成一个B,以此类推。同样的,反向的拆解也是可以进行的,一个C可以被拆开来购买3个不同的D支线资源。
奖励点数奖励点数Reward Points无限恐怖世界中最常见的货币,用于向主神兑换资源与强化。:又被称作分数,是无限恐怖世界观里最为常见的货币。一般情况下,你所能购买的资源都需要支付一定的支线和奖励点数。比如一杆高能粒子脉冲步枪的标价为D+500,这就意味着你需要支付一个D支线和500奖励点数来换取这一昂贵的未来科技武器。
XP:即经验。XP对应表现在影片中通过历练提升自己的实力。显而易见地,一个人获得的XP不可能转让给另外一个人。XP也不可能用来从无到有地生成某项能力,而是必须要在有一定基础的情况下进行“钻研”或“训练”来提升。更多的内容可以在“经验值经验值XP通过影片获得、用于提升技能与购买专长的点数。系统”与“自学能力规则”这两页进行查询。
通常情况下,每经历一场影片,一个轮回者至少会获得D+1000作为通关奖励。这个数值可能会因为不同的ST而产生变化。
在“资源部分”,你可以找到各式各样的能力与物品,每一个都有各自的标价。你可以花费对应的支线、奖励点数与经验来购买并且学习他们。提升一名角色的属性与技能也需要花费奖励点数或经验。
人物卡样板
以下是一个较为简略的人物卡样板。你也可以到各个无限恐怖TRPG的群中寻找空白人物卡。
姓名:
性别:
年龄:
身高/体重:??/??
种族/国籍:??/??
语言:
外貌/特征:
性格/个性:
概述:
美德/恶德(角色特性):
缺陷:
天赋:
怪癖:
专长:
▓▓▓▓属性:
▓力量:基础(0)传奇(0)
▓敏捷:基础(0)传奇(0)
▓耐力:基础(0)传奇(0)
▓智力:基础(0)传奇(0)
▓感知:基础(0)传奇(0)
▓决心:基础(0)传奇(0)
▓风度:基础(0)传奇(0)
▓操控:基础(0)传奇(0)
▓沉着:基础(0)传奇(0)
▓▓▓▓技能:
▓▓生理系技能:
▓运动:(专业:)
▓肉搏:(专业:)
▓驾驶:(专业:)
▓枪械:(专业:)
▓手上功夫:(专业:)
▓隐藏:(专业:)
▓求生:(专业:)
▓白刃:(专业:)
▓弓箭:(专业:)
▓▓心智系技能:
▓学识:(专业:)
▓电脑:(专业:)
▓手艺-子项A:
▓手艺-子项B:
▓手艺-子项C:
▓调查:(专业:)
▓医学:(专业:)
▓神秘学:(专业:)
▓科学:(专业:)
▓▓互动系技能:
▓动物沟通:(专业:)
▓感受:(专业:)
▓表达-子项A:
▓表达-子项B:
▓表达-子项C:
▓胁迫:(专业:)
▓交际:(专业:)
▓掩饰:(专业:)
▓▓▓▓衍生属性:
▓体积= 标准(5)
▓基础速度= 体积(5)+敏捷(0)+力量(0)+传奇敏捷(0)=0
陆行速度=
飞行速度=
▓先攻= 敏捷(0)+ 沉着(0)=0
▓生命值上限=耐力(0)+体型(5)=0
▓意志值=决心(0)+沉着(0)+传奇决心(0)+传奇沉着(0)=0
▓敏感范围=感知(0)×10米+传奇感知(0)×20米=0
▓▓▓▓检定速查:
▓意志检定=意志值(0)+传奇决心(0)+其他来源(0)=0+0
▓意志豁免=意志值(0)+传奇决心(0)+其他来源(0)=0+0
▓反射豁免反射豁免Reflex save躲避范围攻击等效果的豁免。=敏捷(0)+运动(0)+其他来源(0)=0+0
▓强韧豁免=耐力(0)+求生(0)+其他来源(0)=0+0
▓侦查=感知(0)+调查(0)+其他来源(0)=0+0
▓攻击预设:
攻击方式:
攻击模式=对应属性(0)+对应技能(0)+其他来源(0)=0
攻击附加成功=对应传奇属性传奇属性Legendary Attribute超越人类极限的属性等级,带来额外的通用效果。(0)+对应技能附加成功(0)+其他来源(0=0
攻击特殊属性:破甲0,破魔破魔Spell Piercing【破魔X】:忽视X点由超自然效果带来的防御。0,高速高速High Speed【高速X】:目标在基础防御+闪避防御+格挡防御上承受等同于X的减值。0,10加骰10加骰10-again每投出一个10,可以再掷一枚骰子并计入成功数。
命中额外特效:
▓防御预设:
基础防御=敏捷(0)/感知(0)=0
闪避防御闪避防御Dodge Defense通过闪避获得的防御。=传奇敏捷(0)=0
全力防御=基础防御(0)=0
洞察防御洞察防御Insight Defense通过预判对手获得的防御。=传奇感知(0)=0
白刃格挡格挡parry以武器或盾牌挡开攻击。带有【格挡X】的武器在格挡时额外提供X点盾牌加值。=白刃(0)=0
盾牌防御盾牌防御Shield Defense由盾牌提供的防御。=装备体积(0)=0
肉搏格挡=肉搏(0)=0
盔甲防御盔甲防御Armor Defense由盔甲提供的防御。=来源(0)=0
天生防御天生防御Natural Armor由坚硬的表皮等生物天赋带来的防御加值。=来源(0)=0
防御附加成功=传奇敏捷(0)+传奇感知(0)+其他来源(0)=0
防御特殊属性:
其他防御模式:
▓▓▓▓计量槽:
生命值:上限0
0完好
0B
0L
0A
意志力:0/0
能量池:0/0
▓▓▓▓血统:
▓▓▓▓改造:
▓▓▓▓瞳术:
▓▓▓▓修真功法:
▓▓▓▓魔导书魔导书Grimoire记载法术的书,用于学习与施展法术。:
▓▓▓▓称号称号Title代表某种职业或身份的成长路线资源。:
▓▓▓▓技艺技艺Art通过修习获得的武艺或技巧体系。:
▓▓▓▓能量池:
▓▓▓▓施法者职能:
▓▓▓▓装备物品:
▓▓▓▓包裹物品:
▓▓▓▓购买记录:
▓▓▓▓钱包: