术语表

规则中所有术语的中英对照与简短说明。规则正文中带有虚线下划线的术语也来自这份列表:将鼠标移到术语上、点击或用Tab键选中,即可查看说明。

世界观

中文English说明
主神the Overseer主神空间中央的巨大光球。它宣召轮回者、提供兑换、修复伤势与复活,也会抹杀违规者。
主神空间the Overseer's Space轮回者在影片之间休整的地方:一个被黑暗包围的白色平台,周围有20扇门通往个人房间。
轮回者Reincarnator被主神宣召、并从第一场影片中存活下来的人,也就是玩家角色。
新人Newcomer正在经历第一场影片的被宣召者。存活下来后成为轮回者。
轮回小队Reincarnator team同一个主神空间中的所有轮回者组成的小队。
轮回队专长Team Feat以整支轮回小队为对象购买的专长。
影片Film主神将轮回者送入的任务世界,通常取材自电影、小说或游戏。
支线Rank能力与奖励的等级:无支线、D、C、B、A、S。价格写作支线字母加奖励点数,如DD+1200。
无支线Unranked最低的能力等级,低于D级。天赋、缺陷与基础战斗规则的效果都视为无支线。
对抗等级Contest Rank一项能力在与其他能力比较或对抗时所使用的等级。
主持人Storyteller主持游戏、扮演世界的人,简称ST。
心判Storyteller's ruling规则书没有覆盖时,由ST根据情境判定结果。
房规house ruleST为自己的团额外制定的规则,优先于规则书。
跑团playing a session进行一次TRPG游戏。
开团running a campaign作为ST开始并主持一个团。
结团end of the campaign这个主神空间的故事完结,所有人物卡完成各自的故事。
奖励点数Reward Points无限恐怖世界中最常见的货币,用于向主神兑换资源与强化。
兑换exchange用奖励点数与支线向主神购买资源。
资源resource可以兑换的能力或物品,如血统、改造、称号、物品等。
强化upgrade通过兑换获得的能力提升的统称。注意:与“增强加值”不同。
人物卡character sheet记录一个角色全部数据的卡片,也泛指该角色。
建卡character creation按照规则建立一张新的人物卡。
白卡fresh character按标准建卡规则建立、还没有任何资源与强化的人物卡。

属性

中文English说明
属性Attribute人物的九项基础能力,分为生理、心智、互动三类。英文版的检定中,属性以三字母缩写表示(例如 INT + Computer)。
生理属性Physical Attributes力量(STR)、敏捷(DEX)、耐力(STA)。
心智属性Mental Attributes智力(INT)、感知(PER)、决心(RES)。
互动属性Social Attributes风度(PRE)、操控(MAN)、沉着(COM)。
力量Strength肌肉力量与爆发力。英文检定中缩写为STR。
敏捷Dexterity身体的灵活、协调与反应。英文检定中缩写为DEX。
耐力Stamina身体的健康程度、抵抗力与新陈代谢,抵挡伤病的能力。英文检定中缩写为STA。
智力Intelligence知识、记忆与推理能力。英文检定中缩写为INT。
感知Perception留意环境、察觉变化、快速分辨细节的能力,也代表洞察力与直觉。英文检定中缩写为PER。
决心Resolve果断与坚定,也代表顽固。在超自然意义上代表精神的强度。英文检定中缩写为RES。
风度Presence气质与存在感,吸引他人注意的能力。在超自然意义上代表超脱自然本质的程度。英文检定中缩写为PRE。
操控Manipulation影响他人、煽动别人照你的想法行事的能力。英文检定中缩写为MAN。
沉着Composure镇定与头脑的反应速度,在压力下保持冷静的能力。在超自然意义上代表心智的活力。英文检定中缩写为COM。
传奇属性Legendary Attribute超越人类极限的属性等级,带来额外的通用效果。
属性伤害Attribute damage暂时降低属性值的伤害,可以恢复。
属性丢失Attribute drain永久失去属性值。

人物要素

中文English说明
技能Skill人物学到的能力,与属性相加组成骰池。
专业Specialty技能下的细分专精,在相关检定中提供专业加值。
专长Feat用经验值或建卡点数购买的特殊能力。
缺陷Flaw人物的先天或后天的不利特质。
天赋Talent人物与生俱来的有利特质。
怪癖Quirk无关强弱、塑造个性的特殊习惯或特质。
美德Virtue人物所坚持的高尚品质。
罪恶Vice人物难以抗拒的阴暗面。
道德值Morality衡量人物人性与道德底线的数值。
生命值Health人物能承受的伤害总量,按伤害等级分为H/B/L/A记录。
生命槽health box生命值的一格,受到伤害时被对应等级的伤害填满。
意志力Willpower人物的精神储备,可以花费来强化检定或发动能力。
能量池Energy Pool供能力消耗的能量,如魔力、内力、查克拉等。
刻度Gauge另一种计量能力的数值,只随资源附送。刻度不是能量池。
基因锁Gene Lock人类潜能的封印,开启后在危急时刻获得巨大的力量。
经验值XP通过影片获得、用于提升技能与购买专长的点数。
本质Essence资源与效果的本源类别:自然、科技、魔幻、特异。
自然本质Natural Essence现实世界中自然存在的事物所具有的本质。
科技本质Technological Essence由科学技术造成的事物所具有的本质,会受到影片的科技压制影响。
魔幻本质Magical Essence魔法与奇幻力量所具有的本质。
特异本质Anomalous Essence既非魔幻也非科技的超常本质,如超能力。
血统Bloodline改变人物血脉的资源,赋予种族或血脉能力。
改造Augmentation以科技、魔法或特异手段改造身体的资源。
瞳术Eye Technique以眼睛发动的特殊能力,如写轮眼、白眼。
修炼体系Cultivation System东方修行流派的完整功法体系。
称号Title代表某种职业或身份的成长路线资源。
魔导书Grimoire记载法术的书,用于学习与施展法术。
徽章Badge一类特殊的资源。
技艺Art通过修习获得的武艺或技巧体系。
招式Technique技艺中的具体招式。
身法footwork art提升移动与闪避的技艺。
心法cultivation method修炼内在能量的根本功法。
护身劲protective qi以内劲护体的防御能力。
精神异常mental disorder人物因精神创伤而患上的长期心理问题。
信仰导向faith orientation人物信仰的倾向,影响神圣类能力。
角色特性Character Trait代替美德与恶德的扮演特性。成功表现时,人物恢复相当于其表现分的意志力。
意志值Will象征心志坚定程度的数值,等于决心+沉着,也是意志力的上限。

技能

中文English说明
白刃Blade使用刀剑等近战武器作战的技能。
肉搏Brawl徒手或使用肉搏武器作战的技能。
运动Athletics行走、跑步、跳跃、投掷武器等各种运动。
驾驶Drive驾驶各种交通工具,包括撞击、追车等。
枪械Firearms从手枪到重机枪,各种枪械的使用、保养与修理。
手上功夫Larceny破坏安全系统、开锁、扒窃等手上技巧。
隐藏Stealth隐藏自己、悄然行动不被发现。
求生Survival户外生存、觅食、对抗毒素与疾病、追踪目标。
弓箭Archery使用弓箭射击的能力。
学识Academics哲学、历史、文学等广泛的知识。
电脑Computer运用电脑及其相关系统与软件的知识。
手艺Crafts某项工艺、谋生技能或艺术,分为不同的子项,如手艺-锻造。
调查Investigation发现常人容易忽略的线索与情报。
医学Medicine从急救到外科手术,关于人体的知识。
神秘学Occult诅咒、魔法、传说与黑暗世界的知识,也用于施法检定。
科学Science物理、化学、生物、地质等理科知识及其运用。
动物沟通Animal Ken了解、驯养动物并与之相处。
感受Empathy理解他人的情感与动机并产生共鸣。
表达Expression某种表演技能,分为不同的子项,如表达-演讲。
胁迫Intimidation以暴力或威胁让对方恐惧而服从。
交际Socialize交易、交谈、引诱、鼓动、说服等口才技巧。
掩饰Subterfuge隐藏真意、欺骗他人、花言巧语。

检定与掷骰

中文English说明
检定roll掷骰池数量的D10,计算8以上的骰子作为成功数。
骰池dice pool一次检定可以掷的D10数量,通常为属性+技能+调整值。
难度difficulty检定需要达到的成功数,简称DC。
竞争static rollDC为预先设定的固定值的检定,例如举起一袋米、跳过一个坑。
对抗opposed roll以对手的检定成功数作为DC的检定,例如赛跑或撞开对手。
豁免save抵抗有害效果的检定,分为意志、反射、强韧三种。
三豁免the three saves意志豁免、反射豁免与强韧豁免的合称。
意志豁免Will save抵抗心灵与精神影响的豁免。
反射豁免Reflex save躲避范围攻击等效果的豁免。
强韧豁免Fortitude save抵抗毒素、疾病等身体影响的豁免。
先攻Initiative决定战斗中行动顺序的数值。
机运骰chance die骰池为0或更低时仍可掷的一枚D10,只有投出10才算成功,投出1为大失败。
大失败dramatic failure机运骰投出1时的失败,会带来ST设定的不利后果。
10加骰10-again每投出一个10,可以再掷一枚骰子并计入成功数。
9加骰9-again如同10加骰,但投出9或10都可以加骰。
8加骰8-again加骰的最低等级:投出8、9或10都可以加骰。
成功数successes一次检定中投出8以上的骰子总数。
附加成功extra success高属性、高技能等带来的额外成功数,只有在检定已经成功时才会加上。
胜利数margin of success成功数超出DC的部分。
失败数margin of failure成功数低于DC的部分。
单一动作instant action一次检定就决定结果的行动。
延续动作extended action需要多次检定累积成功数才能完成的行动。
留手pulling your punches刻意不全力出手以减轻伤害。
措手不及flat-footed来不及反应的状态,通常无法使用防御加值。

加值类型

中文English说明
加值bonus增加骰池或数值的调整。同类型加值通常不叠加,取最高。
减值penalty减少骰池或数值的调整。
完美加值perfect bonus可以与任何加值叠加的特殊加值。
无名减值untyped penalty没有类型的减值,可以互相叠加。
环境加值circumstance bonus由周围环境与情境带来的加值。
器械加值equipment bonus由工具、武器、防具等装备带来的加值(或减值)。
内在加值inherent bonus由于人物本身发生改变而产生的加值。
修行加值training bonus人物修习某种技能或能力而获得的加值。
增强加值enhancement bonus由外物强化属性或装备而带来的加值,例如+2力量腰带。
士气加值morale bonus由鼓舞、激励带来的加值。
洞察加值insight bonus由预知、直觉或特殊理解带来的加值。
偏斜加值deflection bonus加在防御与对抗范围效果上的加值,不会叠加。
幸运加值luck bonus由好运带来的加值。
体积加值size bonus由体积大小带来的加值。
掩蔽加值cover bonus由掩蔽或掩体带来的防御加值。
力场加值force bonus由力场带来的防御加值。
招式加值technique bonus由招式带来的加值。
专业加值specialty bonus由技能专业带来的加值。
专长加值feat bonus由专长带来的加值。
表演加值roleplay bonusST因出色的角色扮演而给予的加值。

动作与时间

中文English说明
场景scene一段连续的情节,例如一场战斗或一次谈判。
轮round战斗中所有人各行动一次的时间。
回合turn一轮中某个人物行动的时段。
自由动作free action几乎不花时间的动作,例如说一句话。
迅捷动作swift action非常快速的动作,每回合通常只能进行一次。
移动动作move action移动或同等耗时的动作。
标准动作standard action主要的行动,例如一次攻击或施展一个能力。
整轮动作full-round action一个移动动作与一个标准动作的组合。
全回合动作full-turn action一个迅捷动作、一个移动动作与一个标准动作的组合。
反射动作immediate action可以在自己回合外即时做出的反应动作,需要特定能力才能使用。
准备动作readied action预先准备、在指定时机才执行的动作。
专注concentration维持某些能力或行动所需的专心状态。
短休short rest短时间的休息,恢复部分资源。
长休long rest长时间的休息,例如睡一整晚。

战斗

中文English说明
冲击伤害bashing damage最轻的伤害等级,记作B,例如拳脚与钝击。
致命伤害lethal damage严重的伤害等级,记作L,例如刀剑与枪弹。
恶性伤害aggravated damage最严重的伤害等级,记作A,极难恢复。
伤害上限damage cap一次攻击可以造成的最大伤害。
伤害豁免damage save通过豁免检定减少或避免伤害。
伤害吸收damage absorption将受到的部分伤害吸收掉。
伤害抵消damage negation抵消掉一定数量的伤害。
伤害转化damage conversion将伤害转换为较轻的等级或其他形式。
物理伤害减免damage reduction每次受到物理伤害时抵抗X点,写作DRX/弱点。
伤害忽略damage ignoring在一定条件下完全忽略伤害的能力。
能量抗力energy resistance抵消某一类能量伤害的能力。
免疫immunity完全不受某类效果影响。只能免疫等级不高于自身的来源。
基础防御Base Defense人物不依赖装备的基本防御值。
闪避防御Dodge Defense通过闪避获得的防御。
格挡parry以武器或盾牌挡开攻击。带有【格挡X】的武器在格挡时额外提供X点盾牌加值。
格挡防御Parry Defense通过格挡获得的防御。
洞察防御Insight Defense通过预判对手获得的防御。
盔甲防御Armor Defense由盔甲提供的防御。
盾牌防御Shield Defense由盾牌提供的防御。
天生防御Natural Armor由坚硬的表皮等生物天赋带来的防御加值。
硬度Hardness物体抵消伤害的数值。
体积Size人物或物体的大小等级,影响触及与部分判定。
触及reach近战攻击可以达到的距离。
射程range远程攻击的距离,分为基础射程与极限射程。
邻接adjacent紧挨着的位置。
效果线line of effect效果能够不受阻挡地到达目标的路径。
视野线line of sight能够看见目标的路径。
范围攻击area attack影响一片区域内所有目标的攻击,目标通常进行反射豁免。
多目标攻击multi-target attack一次攻击同时攻击多个目标。
多次攻击multiple attacks一轮中进行多次攻击,会承受多次攻击减值。
接触攻击touch attack只需接触目标即可生效的攻击,忽略盔甲。
普通攻击basic attack不使用招式或能力的一般攻击。
全力攻击all-out attack放弃防御、全力进攻。
暴击critical hit特别有效的一击,造成更多伤害。
擒抱grapple抓住并压制对手。
绊摔trip将对手绊倒在地。
瞄准aim花费动作瞄准以提高命中。
天生武器natural weapon身体本身的武器,如爪、牙、角。
临时生命值temporary HP额外的生命值,受伤时最先失去。
快速医疗fast healing每轮自动恢复一定伤害。
再生regeneration强力的自我恢复能力,甚至能再生肢体。
不良状态condition人物身处的不利效果。按点数与关键抵抗属性分为轻度与重度。
轻度不良状态mild condition点数低于关键抵抗属性中较高者时,只在部分方面带来减值。
重度不良状态severe condition点数达到或超过关键抵抗属性中较高者时,可能剥夺能力或禁止行动。
眩晕点数stun points造成眩晕不良状态的点数。
燃烧点数burn points造成燃烧不良状态的点数。
魅惑点数charm points造成魅惑不良状态的点数。
不可避免unavoidable无法被减免或豁免的效果。
不可豁免no save不允许进行豁免检定的效果。
解消dismiss主动结束一个持续中的效果。
复活revive让死去的人物重新活过来,通常通过主神兑换。
爆体而亡annihilated死得彻底,任何方式都无法复活。
增幅amplify额外花费能量来强化一个能力。
灵体spirit没有实体的灵魂类存在。
虚体incorporeal可以穿过物质、难以被物理攻击伤害的存在形式。
隐形invisibility无法被视觉看见。
机动性mobility飞行等移动方式的灵活程度:完美、良好、普通、笨拙、无。

伤害类型

中文English说明
物理伤害physical damage由物质直接作用造成的伤害,受伤害减免影响。
能量伤害energy damage由非物质能量造成的伤害,不受伤害减免影响,但会被能量抗力抵消。
纯能量伤害pure energy damage只能以“能量”描述、无法用物理作用解释的能量伤害。
火焰伤害fire damage高温造成的伤害,如火焰、滚烫的蒸汽。
寒冰伤害cold damage低温造成的伤害。
雷电伤害lightning damage强烈电流造成的伤害。
腐蚀伤害acid damage强酸或腐蚀性物质造成的伤害。
音波伤害sonic damage音波震动造成的伤害。
光能伤害radiant damage强光造成的伤害,如激光与光剑。
光明伤害holy damage源于光明或秩序相关的超自然能力的伤害。
黑暗伤害unholy damage源于黑暗或混乱相关的超自然能力的伤害。
精神伤害mental damage直接作用于精神的伤害。
力场伤害force damage由力场造成的伤害。
毒素伤害poison damage由毒素造成的伤害。
坠落伤害falling damage从高处坠落造成的伤害。
坠落物伤害falling object damage被坠落的物体砸中造成的伤害。
混合伤害mixed damage同时包含多种类型的伤害。

感知与侦测

中文English说明
侦测detection发现目标存在的能力。
精确定位pinpointed准确知道目标所在的位置。
模糊定位approximate location只知道目标的大致方位。
敏感范围sensory range人物可以察觉周围事物的距离。
颤动感知tremorsense通过地面振动感知接触地面的生物。
盲感blindsense不靠视觉察觉附近生物的存在。
盲视blindsight不靠视觉即可精确定位附近生物。
黑暗视觉darkvision在完全黑暗中也能看见。
昏暗视觉low-light vision在昏暗光线下视物如常。
灵感视觉spirit sight能够看见灵体等不可见的存在。
真实视觉true seeing看穿幻象与伪装,看见事物的真实样貌。
灵敏嗅觉keen scent依靠嗅觉察觉与追踪。
灵敏听觉keen hearing依靠听觉察觉与定位。
蛛行术spider climb像蜘蛛一样在墙壁与天花板上行走。

物品关键字

中文English说明
高速High Speed【高速X】:目标在基础防御+闪避防御+格挡防御上承受等同于X的减值。
破甲Armor Piercing【破甲X】:攻击时减少目标X点盔甲、盾牌与天生防御。
破魔Spell Piercing【破魔X】:忽视X点由超自然效果带来的防御。
威猛Overpower【威猛X】:忽视X点由格挡行为带来的防御。
轻投掷武器Light Throwing Weapon适合投掷,投掷攻击时获得1DP器械加值。
重投掷武器Heavy Throwing Weapon投掷攻击时以力量为关键属性。
暗器Concealed Weapon必然是轻投掷武器,目标需通过感知+调查检定才能察觉。
软兵器Flexible Weapon可以用白刃代替肉搏进行擒抱或绊摔。
肉搏武器Fist Weapon套在手上或天生武器上的武器,攻击时使用肉搏。
长柄武器Polearm触及范围加倍。
爆炸物Explosive起效后爆开,影响范围内的生物。
EMP力场EMP Field对目标或范围内目标生效的电磁脉冲。
防御A/BDefense A/B近战攻击使用A值,远程攻击使用B值。
盔甲减值Armor Penalty【盔甲减值X】:盔甲对基础防御与速度的限制。
防弹Bulletproof实弹枪械的伤害降低一级(最低为冲击)。
防能量武器Energyproof能量武器无法对其造成恶性伤害转化。
封闭Sealed【封闭X】:甲胄将人物完全包裹,减免范围攻击伤害。
三防Hazard-Proof防高压、防宇宙、防极端温度,并免疫吸入类毒气。
法术抗力Spell Resistance【法术抗力X】:保护人物对抗法术的冲击。
贯穿Penetrating造成伤害后,可以对同一直线上的下一个目标再攻击一次。
超级贯穿Super Penetrating如同贯穿,并忽视硬度低于其破甲值的障碍物。
能量武器Energy Weapon远程能量武器拥有【高速8】。
魔法Magical可以穿透对应的伤害减免,并能一定程度伤害灵体与虚体。
幽冥Ghost Touch可以直接伤害灵体与虚体生物,且最终伤害翻倍。
神圣Holy又称【光明】。对黑暗生物的部分伤害提升一级。
亵渎Unholy又称【黑暗】。对光明生物的部分伤害提升一级。
眩晕Stun伤害超过目标体积或耐力时,使目标获得眩晕点数。
击飞Knockback超出目标体积与耐力的伤害会将其击飞。
回力Returning投掷攻击结束后自动回到使用者手中。
爆矢Explosive Ammo若目标盔甲+天生防御过低,攻击会造成额外效果。
炮击Bombardment对目标区域进行范围攻击,范围内目标进行反射豁免。
支架Mount以整轮动作架起后,所需力量减半。
制导Guided可以花费整轮动作锁定目标。
自动制导Homing如同制导,但发射后自动锁定,不需花费动作。
追踪Tracking建立在制导之上,未命中时下一轮继续追击。
短点射Short Burst一次发射3发弹药,攻击获得1DP完美加值。
长点射Long Burst一次发射5发弹药,攻击获得2DP完美加值。
连射Full Auto一次发射10发弹药,攻击获得3DP完美加值。
火力压制Suppressive Fire以标准动作对线状或锥状范围进行无减值的扫射。
无限弹药Unlimited Ammo弹药或能耗视为无限。
材质Material由特殊材质(如精金、秘银)制成,获得该材质的效果。
双手Two-Handed需要双手使用的武器。
沉重Heavy比看起来更重,所需力量额外增加。
认主Soulbound与第一个能完美运用它的人建立联系,此后他人无法使用。
喷射Spray以标准动作进行范围喷射攻击。

常用俗语

中文English说明
扮演roleplay又称RP,让自己的角色活灵活现地存在。
爆意志burning Willpower花费1点或多点意志力。
车steamroll动词。“车卡”指建卡;“车翻这个怪物”指打败、击杀。
粉红pink与情色内容相关,如粉红资源、粉红团。
鸽子flake衍生自“放鸽子”,经常不来的PC或ST。
开锁unlocking多数情况下指进行基因锁检定。
口胡rules-lawyering在规则模糊时,把规则解释成对自己有利的样子。
摸鱼slacking off人在游戏中但没有参与。