生理系专长

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方向感(1):

前提:需求感知感知Perception留意环境、察觉变化、快速分辨细节的能力,也代表洞察力与直觉。英文检定中缩写为PER。2

1级:

人物在进行求生求生Survival户外生存、觅食、对抗毒素与疾病、追踪目标。(追踪)相关检定检定roll掷骰池数量的D10,计算8以上的骰子作为成功数。时获得2DP专长加值专长加值feat bonus由专长带来的加值。。

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钢铁胃袋(1):

前提:需求耐力耐力Stamina身体的健康程度、抵抗力与新陈代谢,抵挡伤病的能力。英文检定中缩写为STA。3

1级:

人物可以品尝各种食物而不会反胃,包括在宿醉时吃油腻的食物、食用已经过期发霉的食物、食用荒野中的树根或昆虫等,但毒素以及食物中毒仍然能对人物产生效果。

人物在对抗对抗opposed roll以对手的检定成功数作为DC的检定,例如赛跑或撞开对手。恶心点数的相关检定时获得2DP加值加值bonus增加骰池或数值的调整。同类型加值通常不叠加,取最高。,在进行对抗饥渴的检定时2DP加值。

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猫眼(2):

前提:感知2,人物没有“视力缺陷缺陷Flaw人物的先天或后天的不利特质。”缺陷

2级:你的眼睛天生就如同猫一般能在黑暗中视物。

人物获得昏暗视觉昏暗视觉low-light vision在昏暗光线下视物如常。,视觉敏感范围敏感范围sensory range人物可以察觉周围事物的距离。额外增加5米并且同步增加模糊视距。

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快速自愈(1~3)

前提:耐力2,求生技能技能Skill人物学到的能力,与属性相加组成骰池。2级,人物没有“自愈障碍”缺陷

1级:你天生受伤就能很快回复

人物的伤势不会恶化。

2级:你的伤势总是能很快便稳定下来

人物的自然恢复伤势的速度提升1倍。

3级:你的身体让你不会应伤势而陷入窘境

人物不会因为没有完好生命值生命值Health人物能承受的伤害总量,按伤害等级分为H/B/L/A记录。而昏迷,人物长休长休long rest长时间的休息,例如睡一整晚。息所需的时间减半。

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荒野求生(1~3):

前提:需求求生技能3级

1级:求生专家

在野外也能生存下去的技巧。

人物在进行求生(野外求生)相关检定时获得等同于本专长专长Feat用经验值或建卡点数购买的特殊能力。等级的专长加值。

2级:荒野生存

比起城市,或许你更适合生活在野外。

每天一次,在进行求生(野外求生)相关检定时,若你对结果不满意,则可以重投该次检定,但你必须接受重投之后的结果,尽管其可能更差。

3级:贝爷

鸡肉味,嘎嘣脆。

人物所有由求生技能的专业专业Specialty技能下的细分专精,在相关检定中提供专业加值。所获得的专业加值专业加值specialty bonus由技能专业带来的加值。提升至3点,同时在求生(野外求生)相关检定上获得1个附加成功附加成功extra success高属性、高技能等带来的额外成功数,只有在检定已经成功时才会加上。。

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即时备战(1~3):

前提:需求敏捷敏捷Dexterity身体的灵活、协调与反应。英文检定中缩写为DEX。3

1级:

人物可以以迅捷动作迅捷动作swift action非常快速的动作,每回合通常只能进行一次。拔出一把随身携带的武器。人物可以将从箭袋中取箭的动作与任何其他动作结合而不占用迅捷动作。

2级:

人物可以将拔出一把武器的动作与移动动作移动动作move action移动或同等耗时的动作。相互结合而不占用任何动作,或者也可以以一个迅捷动作同时拔出两把武器,或者以一个移动动作收起武器(入鞘视为收起武器)。

3级:

人物的双手更加灵活,人物可以以一个自由动作自由动作free action几乎不花时间的动作,例如说一句话。同时拔出两把武器,他可以将拔出两把武器的动作与其他的动作相互结合而不占用任何动作。此外,人物可以以一个迅捷动作收起武器。

特殊:你无法用此专长加快放置在过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体(具体由ST主持人Storyteller主持游戏、扮演世界的人,简称ST。裁定)。

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健步如飞(1~3):

前提:需求力量2

1级:

人物的基础移动速度增加5米。

2级:

人物在进行冲锋攻击时,在该次攻击检定中额外获得3DP专长加值。

3级:

人物可以以迅捷动作进行移动,但该次移动的距离最多不能超过人物的体积体积Size人物或物体的大小等级,影响触及与部分判定。*2米。

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精通先攻先攻Initiative决定战斗中行动顺序的数值。(1~3):

前提:需求敏捷2

1级:

人物的先攻值提升等同于专长等级*1点。

2级:

当其他单位的先攻权与你相同时,则由你先行动,若对方拥有相同或类似的能力,则依旧参照先攻规则判定行动顺序。

3级:

人物的先攻值再提升2点,同时人物的基础防御基础防御Base Defense人物不依赖装备的基本防御值。提升3点。

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警觉(1~3):

前提:需求感知3,调查调查Investigation发现常人容易忽略的线索与情报。技能2级

1级:

人物在进行调查技能相关检定时获得等同于本专长等级的专长加值。

2级:

人物在措手不及措手不及flat-footed来不及反应的状态,通常无法使用防御加值。时可以保留最大等于本专长等级的基础防御。

3级:

人物获得D级免疫免疫immunity完全不受某类效果影响。只能免疫等级不高于自身的来源。措手不及的能力。

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空空妙手(2~3):

前提:需求敏捷4,手上功夫手上功夫Larceny破坏安全系统、开锁、扒窃等手上技巧。技能2级

2级:

人物在进行手上功夫(盗窃)相关检定时获得3DP专长加值。

3级:

人物所有由手上功夫技能的专业所获得的专业加值提升至3点,同时在手上功夫(盗窃)相关检定上获得1个附加成功。

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强健背肌(1~2):

前提:需求力量2

1级:

在计算负重时人物的力量视为比原先高出等同于此专长等级的数值。

2级:

在判断携带物品的情况时,人物的体积视为比原先高出等同于此专长等级的数值。

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悄无声息(1~3):

先决条件:需求敏捷4,躲藏技能2级

1级:无声无息

人物在进行躲藏技能相关检定时获得等同于本专长等级的专长加值。

2级:落叶无踪

其他单位在针对你的追踪检定上承受3DP专长减值减值penalty减少骰池或数值的调整。。

3级:虚无缥缈 

此时,若你在潜行状态不下降你的基础移动速度时,你潜行检定的成功数成功数successes一次检定中投出8以上的骰子总数。失去1/4.

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忍耐力(1~3):

前提:需求耐力3

1级:

人物在进行对抗疾病和对抗毒素的强韧豁免强韧豁免Fortitude save抵抗毒素、疾病等身体影响的豁免。检定上获得本专长等级的专长加值。

2级:

人物在窒息状态下进行的耐力检定变为强韧豁免检定。

3级:

每天一次,支付一点意志力意志力Willpower人物的精神储备,可以花费来强化检定或发动能力。,你可以在接下来的一场景场景scene一段连续的情节,例如一场战斗或一次谈判。中暂时无视饥渴或者疲惫状态。

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赛车手(1~3):

前提:需求敏捷3,驾驶驾驶Drive驾驶各种交通工具,包括撞击、追车等。技能2

描述:

1级:极速漂移

华丽的驾驶技巧。

人物进行驾驶技能相关检定时获得等同于本专长等级的专长加值。

2级:直道飞驰

吃我的尾气去吧!

如果人物驾驶载具进行了一次直线移动,则在该次移动中人物可以使载具额外直线移动10米,这可以突破载具原本的速度上限,但不记入载具本身的速度中。

3级:野地疾行

小小障碍视若无物。

人物所驾驶的载具的机动性机动性mobility飞行等移动方式的灵活程度:完美、良好、普通、笨拙、无。提升1级,若该载具机动性已为完美,则人物在驾驶该载具时所进行的驾驶技能相关检定中额外获得1个附加成功;此外,人物所驾驶的载具可以忽略困难地形带来的影响。

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特技驾驶(3):

前提:需求敏捷4,驾驶技能3,“赛车手”专长1级

3级:

人物在驾驶载具时,每回合回合turn一轮中某个人物行动的时段。可以获得一个额外的迅捷动作,该迅捷动作只能用来改变载具的移动方向,详见载具规则中“载具移动”部分。

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死硬(1~5):

前提:需求耐力3,决心决心Resolve果断与坚定,也代表顽固。在超自然意义上代表精神的强度。英文检定中缩写为RES。3

1级:

人物在进行强韧检定时获得等同于本专长等级的专长加值。

2级:

人物的生命值增加1点,当本专长等级达到4级时再增加1点。

3级:

人物不会因为伤势失去意识,在进行强韧检定时额外获得1个附加成功。

4级:

人物在为毒素、药物、疾病或创伤效果所带来的不良状态不良状态condition人物身处的不利效果。按点数与关键抵抗属性分为轻度与重度。点数和固有不良状态而进行对抗、豁免豁免save抵抗有害效果的检定,分为意志、反射、强韧三种。或移除它们时,人物的相关检定获得此专长等级/DP骰池dice pool一次检定可以掷的D10数量,通常为属性+技能+调整值。专长加值。

5级:

人物每1分钟就可以移除1点冲击伤害冲击伤害bashing damage最轻的伤害等级,记作B,例如拳脚与钝击。;每经过一次长休息,就可以使生命槽生命槽health box生命值的一格,受到伤害时被对应等级的伤害填满。中等同于耐力值的严重伤害致命伤害lethal damage严重的伤害等级,记作L,例如刀剑与枪弹。转为完好。当人物不再有“完好”生命值,则人物在所有检定上获得1DP士气加值士气加值morale bonus由鼓舞、激励带来的加值。。人物的生命值若恰好被恶性填满也不会死亡,之后哪怕受到1点冲击伤害也会死亡。

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武器娴熟(2):

前提:敏捷3+

2级:

人物在进行近战白刃白刃Blade使用刀剑等近战武器作战的技能。攻击检定时,可以以敏捷代替力量作为关键属性属性Attribute人物的九项基础能力,分为生理、心智、互动三类。英文版的检定中,属性以三字母缩写表示(例如 INT + Computer)。来进行检定,同时在该次检定中获得1DP专长加值。

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