生物分类

生物

某些资源资源resource可以兑换的能力或物品,如血统、改造、称号、物品等。将给予玩家一些特殊生物类型。

得到对应生物类型的人物一般都是通过主神主神the Overseer主神空间中央的巨大光球。它宣召轮回者、提供兑换、修复伤势与复活,也会抹杀违规者。兑换兑换exchange用奖励点数与支线向主神购买资源。或者某种特殊能力,这些能力都是由主神经过修正的,所以当获得该生物类型之后,你不会获得对应生物的“生命值生命值Health人物能承受的伤害总量,按伤害等级分为H/B/L/A记录。调整”和“怪物独有”特性,除非有特殊说明。

若一个生物同时具备了无法共存的生物特性,则无豁免豁免save抵抗有害效果的检定,分为意志、反射、强韧三种。,不可避免不可避免unavoidable无法被减免或豁免的效果。的直接爆体而亡爆体而亡annihilated死得彻底,任何方式都无法复活。。

一般而言,轮回者轮回者Reincarnator被主神宣召、并从第一场影片中存活下来的人,也就是玩家角色。都是人类,当兑换了具有其他生物分类的强化强化upgrade通过兑换获得的能力提升的统称。注意:与“增强加值”不同。后,则自动改为对应的生物类型。

若玩家兑换人类分类下的对应资源时,则玩家依然在判定上属于人类。

若玩家兑换某些对基因进行改造改造Augmentation以科技、魔法或特异手段改造身体的资源。,生物分类进行改变,或者兑换非人类分类下面的资源时,则玩家的生物分类进行改变,若没有特殊说明,则玩家不再视为人类。

玩家在不视为人类的情况下再获得其他的生物分类时,如果这些生物分类可以共存,则视为同时拥有这些生物分类。

对于同时具备多个生物分类的生物,则其所受【幽冥幽冥Ghost Touch可以直接伤害灵体与虚体生物,且最终伤害翻倍。】【神圣】【神兵】【魔法】等类似影响时,由攻击者选择该生物的其中一个生物分类生效。

其获得所有生物分类下的所有免疫免疫immunity完全不受某类效果影响。只能免疫等级不高于自身的来源。能力,以及所有特性,但是生命值调整只会调整一次。

若存在冲突的效果,则对该生物不利的特性优先生效。

**黑暗生物:
**这是个较为宽泛的概念。在无限世界中,所有在邪恶的魔法和超自然力量下诞生,或者血脉中含有这种力量的生物,都被视为黑暗生物。它包括但不限于不死生物、某些妖类和被特殊注明的生物。除了少数血统血统Bloodline改变人物血脉的资源,赋予种族或血脉能力。、修行和法术会给玩家带来这个特性之外,通常持有该特性的都是剧情生物,这一般需要特别给予标注。

受到神圣伤害光明伤害holy damage源于光明或秩序相关的超自然能力的伤害。时,受到的神圣伤害提升一级。

受到【神圣】特性武器造成的伤害时,其相当于武器伤害部分的伤害提升1级。

当一个角色拥有多个为他带来黑暗生物特性的效果时,除了第一个外,每个黑暗生物特性都会令他在受到神圣伤害以及【神圣】特性的伤害时增加2点。

一个生物不可能既是光明生物又是黑暗生物。

 

光明生物:
所有在善良的魔法和超自然的力量下诞生,或者血脉中含有这种力量的生物,都被视为光明生物。这一般是指天界生物,或者其他带有神圣血脉的生物。除了某些兑换会给玩家带来这个特性之外,通常持有该特性的都是剧情生物。

受到亵渎伤害黑暗伤害unholy damage源于黑暗或混乱相关的超自然能力的伤害。时,受到的亵渎伤害提升一级。

受到【亵渎】特性武器造成的伤害时,其相当于武器伤害部分的伤害提升1级。

当一个角色拥有多个为他带来光明生物特性的效果时,除了第一个外,每个光明生物特性都会令他在受到亵渎伤害以及【亵渎】特性的伤害时增加2点。

一个生物不可能既是光明生物又是黑暗生物。

 

不死生物:
在无限恐怖的世界中遍布着各种不死生物,从DND世界到神话世界,特色各有不同,但如无特殊说明,它们在规则上都视为有以下特性:
生命值调整:不死生物没有恶性伤害恶性伤害aggravated damage最严重的伤害等级,记作A,极难恢复。槽,但是其生命值翻倍。所有造成恶性伤害的特性对它们都造成严重伤害致命伤害lethal damage严重的伤害等级,记作L,例如刀剑与枪弹。。只要被严重伤害填满生命槽生命槽health box生命值的一格,受到伤害时被对应等级的伤害填满。,它们就立即被摧毁。

怪物独有:不死生物没有智力智力Intelligence知识、记忆与推理能力。英文检定中缩写为INT。值,不会受到智力值加减的影响,同时这意味着当其面对某些智力对抗对抗opposed roll以对手的检定成功数作为DC的检定,例如赛跑或撞开对手。或者豁免的能力免疫,这也意味着其免疫心灵效果。注意:若一个不死生物拥有智力值(如巫妖),则其失去本特性。

不死生物免疫毒素、麻痹、震慑、疾病、恶心、即死效果。

不死生物无需睡眠,这也意味着他免疫睡眠。同时也无需进食以及呼吸。

不死生物的所有免疫能力皆为C级。

不死生物一旦死亡,无法复活复活revive让死去的人物重新活过来,通常通过主神兑换。,除非时间回溯类能力。

拥有【幽冥】或者【神圣】特性的行为会直接对不死生物造成双倍伤害。同时拥有这两个特性不会让不死生物受到三倍伤害。
一般不死生物都拥有黑暗生物特性。

虚体虚体incorporeal可以穿过物质、难以被物理攻击伤害的存在形式。:
虚体指并没有实际形体,不会受到普通物理影响,也无法对其他事物施加任何物理影响,不能被闻到,听到,但却可以被看到,并且实际存在的事物。
虚体具有以下效果:

生命值调整:虚体生物只有一条生命槽,但是其生命值增加相当其意志值意志值Will象征心志坚定程度的数值,等于决心+沉着,也是意志力的上限。的数量。所有造成恶性伤害的特性对它们都造成严重伤害。只要被严重伤害填满生命槽,它们就立即被摧毁。
虚体与虚体之间正常影响。

虚体除非有特殊说明,否则可以自愿是否影响非拥有【魔法】、【幽冥】。【神兵】的物体,但是针对拥有该特性的物体则需要根据以下情况判断。

虚体可以自愿是否被普通物理行为影响或伤害到。

拥有【神兵】特性的行为会正常影响虚体。拥有【幽冥】特性的行为会直接对虚体造成双倍伤害并且正常影响虚体。除此之外【能量伤害能量伤害energy damage由非物质能量造成的伤害,不受伤害减免影响,但会被能量抗力抵消。】【力场伤害力场伤害force damage由力场造成的伤害。】【精神伤害精神伤害mental damage直接作用于精神的伤害。】也可以正常伤害虚体。拥有【魔法】特性的行为在面对虚体时,只有一半的概率可以伤害到虚体。

虚体免疫毒素和疾病,这是D级免疫。

永久的虚体生物无需食物,水和睡眠。但是临时变为虚体的生物则需要。
虚体不受重力影响也没有重量,可以以基础速度/10的速度进行飞行,机动性机动性mobility飞行等移动方式的灵活程度:完美、良好、普通、笨拙、无。为完美。

虚体生物可以穿透普通的固体,液体等,但在固体中时虚体生物没有视觉,并且免疫坠落伤害坠落伤害falling damage从高处坠落造成的伤害。。

虚体生物无法穿越带有【魔法】、【幽冥】、【神兵】或者力场性质的阻碍。
虚体生物故意的发声会被一般人听到。

虚体攻击时可以无视没有【幽冥】【神兵】特性的盔甲,盾牌带来的盔甲防御盔甲防御Armor Defense由盔甲提供的防御。和盾牌防御盾牌防御Shield Defense由盾牌提供的防御。。对于带有【魔法】特性的盔甲和盾牌,其带来的盔甲防御和盾牌防御有一半的概率生效。
虚体生物会失去自己的天生防御天生防御Natural Armor由坚硬的表皮等生物天赋带来的防御加值。值。

 灵体灵体spirit没有实体的灵魂类存在。:

从本质本质Essence资源与效果的本源类别:自然、科技、魔幻、特异。上说,灵体并不算实际存在的事物,或者说灵体并不属于这个世界或位面,灵体不但无法施加或受到物理影响,不能被闻到,听到,甚至无法被看到。
灵体具有以下效果:
生命值调整:灵体生物只有一条生命槽,但是其生命值增加相当其意志值的数量。所有造成恶性伤害的特性对它们都造成严重伤害。只要被严重伤害填满生命槽,它们就立即被摧毁。

灵体与灵体之间正常影响。

灵体除非有特殊说明,否则可以自愿是否影响非拥有【魔法】、【幽冥】。【神兵】的物体,但是针对拥有该特性的物体则需要根据以下情况判断。

灵体可以自愿被普通物理行为影响或伤害到。

拥有【神兵】特性的行为会正常影响灵体。拥有【幽冥】特性的行为会直接对灵体造成双倍伤害并且正常影响灵体。除此之外【能量伤害】【力场伤害】【精神伤害】也可以正常伤害灵体。拥有【魔法】特性的行为在面对灵体时,只有一半的概率可以伤害到灵体。

灵体免疫毒素和疾病,这是D级免疫。

永久的灵体生物无需食物,水和睡眠。但是临时变为灵体的生物则需要。

灵体生物可以穿透普通的固体,液体等,但在固体中时灵体生物没有视觉,并且免疫坠落伤害。

灵体不受重力影响也没有重量,可以以基础速度/10的速度进行飞行,机动性为完美。

灵体生物无法穿越带有【魔法】、【幽冥】、【神兵】或者力场性质的阻碍。
灵体可以隐形隐形invisibility无法被视觉看见。,切换隐形与显形是一个自由动作自由动作free action几乎不花时间的动作,例如说一句话。,在侦查上视为C级反侦测侦测detection发现目标存在的能力。能力,魔幻本质魔幻本质Magical Essence魔法与奇幻力量所具有的本质。。针对于灵感视觉灵感视觉spirit sight能够看见灵体等不可见的存在。,该隐形直接无效,并不按照侦测与反侦察规则对抗。

灵体攻击时可以无视没有【魔法】【幽冥】【神兵】特性的盔甲,盾牌带来的盔甲防御和盾牌防御。

灵体生物会失去自己的天生防御值。

构装体:
构装体生物一般是指机器人、魔像等一系列人造的机械体。这些机械体如同物品一般,但是却又有一些不同。如果没有特殊说明,构装体一般情况下视为物品,一般不视为生命。
构装体具有以下效果:

生命值调整:一般而言构装体生物没有耐力耐力Stamina身体的健康程度、抵抗力与新陈代谢,抵挡伤病的能力。英文检定中缩写为STA。值,不会受到耐力值加减的影响,同时这意味着当其面对某些耐力对抗或者强韧对抗的能力免疫。只有一条生命槽,但是其生命值翻倍。

构装体生物拥有黑暗视觉黑暗视觉darkvision在完全黑暗中也能看见。。

构装体免疫毒素,疾病影响。

构装体免疫疲乏点数,力竭,欲眠点数。

构装体生物无需睡眠,这也意味着他免疫睡眠。同时也无需进食以及呼吸,这意味着其没有消化系统和呼吸。

构装体的所有免疫能力皆为C级。

构装体生物无法自行恢复伤害和不良状态不良状态condition人物身处的不利效果。按点数与关键抵抗属性分为轻度与重度。。只有自身具备快速医疗快速医疗fast healing每轮自动恢复一定伤害。以及再生再生regeneration强力的自我恢复能力,甚至能再生肢体。效果才可以生效。

构装体生物一旦死亡,无法复活,除非时间回溯类能力。

构装体生物受到EMP效果时,其不会瘫痪,但是会在持续时间内陷入定身状态。并且若能造成伤害,则最终伤害翻倍。

幻想魔法生物:
这里的幻想魔法生物指的是出自人类幻想中的奇幻生物。

包括西方奇幻巨龙,诸如史矛革,《龙骑士》,不包括东方的神龙。

其他诸如凤凰,狮鹫,蝎狮,鲲鹏都是此类:

幻想魔法生物一般具有以下效果:

幻想魔法生物拥有黑暗视觉。

幻想魔法生物除非会拟人,否则只能使用其自身的天生武器天生武器natural weapon身体本身的武器,如爪、牙、角。。

幻想魔法生物免疫睡眠和麻痹点数。

幻想魔法的所有免疫能力皆为C级。

元****素生物:
这里的元素生物一般指的是天地间自然而成(东方)的元素,比如金木水火土。或者元素界的一种生物(西方)比如地水火风这四类元素生物。

元素生物一般具有以下效果:

元素生物拥有黑暗视觉。

元素生物免疫毒素,疾病,麻痹,震慑。

元素生物免疫多次攻击减值多次攻击multiple attacks一轮中进行多次攻击,会承受多次攻击减值。。

元素生物除非会拟人,否则只能使用其自身的天生武器。

元素生物无需睡眠,这也意味着他免疫睡眠。同时也无需进食以及呼吸,这意味着其没有消化系统和呼吸。

元素生物的所有免疫能力皆为C级。

元素生物一旦死亡,无法复活,除非时间回溯类能力。

泥型生物:
泥型生物是一种非常少见的生物类型,这种生物最为常见的是史莱姆。

泥型生物一般具有以下效果:

怪物独有:泥型生物没有决心决心Resolve果断与坚定,也代表顽固。在超自然意义上代表精神的强度。英文检定中缩写为RES。值,不会受到决心值加减的影响,同时这意味着当其面对某些决心对抗或者意志对抗的能力免疫,这也意味着其免疫心灵效果。注意:若一个泥型生物拥有决心值,则其失去本特性。

泥型生物拥有陷入目盲,其视为没有眼睛。但是获得相当于敏感范围敏感范围sensory range人物可以察觉周围事物的距离。的盲视盲视blindsight不靠视觉即可精确定位附近生物。。

泥型生物免疫毒素,疾病,麻痹,震慑,变形。

泥型生物无需睡眠,这也意味着他免疫睡眠。

泥型生物免疫8加骰8加骰8-again加骰的最低等级:投出8、9或10都可以加骰。和9加骰9加骰9-again如同10加骰,但投出9或10都可以加骰。。

泥型生物免疫多次攻击减值。

泥型生物的所有免疫能力皆为C级。

泥型生物只能使用其自身的天生武器,以及无法穿戴和使用任何盾牌和盔甲。

泥型生物失去基因锁基因锁Gene Lock人类潜能的封印,开启后在危急时刻获得巨大的力量。,若其原本有基因锁,变成泥型生物后无法开启基因锁,也无法尝试开启基因锁。

植物生物:
植物是一种比较常见的生物类型,在电影中也有。如地狱男爵黄金军团中出现的那个大树,以及指环王中的树胡,他们都是植物。

植物生物一般具有以下效果:
怪物独有:植物生物没有智力值,不会受到智力值加减的影响,同时这意味着当其面对某些智力豁免或者对抗的能力免疫,这也意味着其免疫心灵效果。注意:若一个植物生物拥有智力值,则其失去本特性。

植物生物拥有昏暗视觉昏暗视觉low-light vision在昏暗光线下视物如常。。

植物生物免疫麻痹,震慑,变形。

植物生物无需睡眠,这也意味着他免疫睡眠。

植物生物的所有免疫能力皆为C级。

植物生物只能使用其自身的天生武器,以及无法穿戴和使用任何盾牌和盔甲。

集群生物:
一个集群是一些超微型(真菌或细菌)、微型(蟑螂等昆虫)或超小型生物(老鼠、蝙蝠等)的集合,它们在行动方式上看作是一个生物。一个集群具有组成它的个体种类的性质。

集群生物一般具有以下效果:

集群生物有统一的生命值,统一的先攻先攻Initiative决定战斗中行动顺序的数值。,统一的移动速度以及统一的防御。集群在进行豁免检定检定roll掷骰池数量的D10,计算8以上的骰子作为成功数。时亦和单个生物一样。
集群没有明显的前胸后背也不存在明确的生理结构,所以它免疫针对特定部位的攻击,免疫8加骰和9加骰,以及免疫多次攻击减值。

由体积体积Size人物或物体的大小等级,影响触及与部分判定。1的生物组成的集群生物群对于造成穿刺或者挥砍伤害的单体攻击所造成的伤害只承受一半。(在计算伤害之后,在计算伤害减免物理伤害减免damage reduction每次受到物理伤害时抵抗X点,写作DRX/弱点。类能力之前)

由体积小于1的生物组成的集群生物群对于单体物理伤害物理伤害physical damage由物质直接作用造成的伤害,受伤害减免影响。免疫。

集群生物再面对针对范围内所有单位分别进行攻击时,视为一个单位,只会受到一次攻击。

集群免疫针对具体数目生物的法术,能力以及效果。影响区域的法术,能力以及效果若为伤害可对集群生物伤害翻倍。

集群生物没有占据空间,其可以与其他生物处于同一位置。若该生物在与集群生物处于同一位置的情况下施法,则其需要专注专注concentration维持某些能力或行动所需的专心状态。检定。

集群生物没有触及触及reach近战攻击可以达到的距离。范围,其只能攻击与其处于同一位置的目标。

集群生物的攻击无视掩蔽,基础防御基础防御Base Defense人物不依赖装备的基本防御值。,闪避防御闪避防御Dodge Defense通过闪避获得的防御。以及格挡防御格挡防御Parry Defense通过格挡获得的防御。。

集群生物无法被摔绊,擒抱擒抱grapple抓住并压制对手。,冲撞。集群生物也无法擒抱其他目标。

若群体溃败,视为群体中30%成员死亡,30%昏迷。对特定个体进行判断时投一次D100:结果为130时视为死亡,3160时视为伤势严重导致的昏迷,61~100时代表受害者逃脱了没有受伤。
当体型更大的单位组成群体时亦可被视为类集群生物(例如军队),由ST主持人Storyteller主持游戏、扮演世界的人,简称ST。自行判断。

集群生物失去基因锁,若其原本有基因锁,变成泥型生物后无法开启基因锁,也无法尝试开启基因锁。