谢爆头的跑团经验
谢爆头的跑团跑团playing a session进行一次TRPG游戏。经验
第一个大原则是,跑团是个社交游戏,社交和扮演是重点,大家聚在一起好好玩,导致以后还可以一起玩,是第一的。违反了这个原则,导致其他人以后和你玩不下去了,那就是跑团时的大失败大失败dramatic failure机运骰投出1时的失败,会带来ST设定的不利后果。,所以要遵守规则、要尊重他人、要当朋友、守时、不当混邪、不要捣乱搅坏全体游戏体验等等,这些也是从这个大原则里延伸出来的道理。
第二个大原则是做一个被团队所需要的人。对本次跑团的招募的需求,对主持人主持人Storyteller主持游戏、扮演世界的人,简称ST。的需求,对你团队的队友的需求有一个明确的理解,了解这个主持人平时开团开团running a campaign作为ST开始并主持一个团。是什么风格的,并且在创建角色、扮演、团队合作过程中,适当的斟酌力度。滥强和极端角色的问题一部分也出在这里,是的你角色很强,一下就扫光了所有敌人,你很有特点与众不同,非常扑朔离迷,非常孤立帅气不与人交流,但是这些对我们的游戏体验没有帮助,而且还很可能是有害的,我们不但不会向你表达表达Expression某种表演技能,分为不同的子项,如表达-演讲。感激,还可能会想要尽快找个借口疏远你、把你拉到黑名单,然后继续我们快乐的跑团。
第三个原则呢,就是了解团队、主持人的意图;意图产生需求,意图产生行动,了解对方开这个团来是要实现什么的,想要达到什么样的效果,比如我们想欢乐春游团,你按照平时认真严肃的风格来玩,这不是说你做得不应该,也不是说你不够厉害,而是我们实在不需要你这样的存在,所以请你退群。于是说到主持人和PC的相性,也是说有没有理解彼此意图,有没有照顾彼此需求,是不是有能力达到大家想要实现的一个交互效果(比如你打字太慢、不理解谜题),你的行为考虑到队友的意图了吗。
Ⅰ.参加一个团,提倡参与双方持有下述态度:
以“通过这次团体游戏活动双方创造了一场引人入胜的体验”为目标
以“尊重他人、公平规则、友好游戏、和谐交流、礼貌守时”为作风
以“得到了充足的团队游戏享受和叙事体验,大家满载而归”为结局
Ⅱ.理解跑团
. 主持人有责任向玩者介绍[当下场景场景scene一段连续的情节,例如一场战斗或一次谈判。中和本次跑团有关的、有意义的重点]
√yes 主持:“看!是美女!”# 做出了适当的风情描述
√yes 主持:“看!是宝藏!”# 描述了宝藏机关的模样并提供线索
√yes 主持:“看!是大海!”# 介绍了海上重要的场所和重要目标
× no 主持:# 提到的物体,或进行的描述背后,没有任何意图、线索、关联、故事重要性。
× no 主持:# 让人干等二十分钟,写出了完全不重要的,千字的优美环境描述。
× no 主持:# 没有提及环境中任何重要的事物,过份的询问玩者自由行动。
.记忆你的角色卡,跑团常翻阅
× no 玩家:我的角色叫什么?
.记忆规则书里提到的基础;能通过查阅规则解决的问题,请。
× no 玩家:力量属性属性Attribute人物的九项基础能力,分为生理、心智、互动三类。英文版的检定中,属性以三字母缩写表示(例如 INT + Computer)。是干什么的?
.如果自己已经出力了,剩余不懂的地方,多询问、多沟通
yes 玩家:“GM这段相关的资料我找不到”?
.游戏外的讨论,将那部分文字加上括号()表明这是场外聊天,或者在另一个聊天版进行。
.撕卡:角色死了。
Ⅲ.动作扮演
.扮演就是指你代入角色的身份与世界交互
.当你扮演,永远使用第三人称
√yes 玩家:“安吉往前走”??
× no 玩家:“我往前走”(谁?)
× no 玩家:“往前走”(这不是电子游戏)
.一切能通过扮演解决的问题,尽量通过扮演解决
× no 玩家:(GM这里有什么?)
主持人:(你可以做个动作,尝试看看四周)
yes 玩家:“安吉观察四周环境”
“扮演就是指以角色的身份和角度来体验世界和做出行动,与之相反的是游戏外的活动/场外活动/角色外活动/OC-OutofCharacter,通常来说我们希望玩家能够尽量去扮演和融入这个故事,场外娱乐属于体验的一部分,但不应该因此阻止个人去扮演”
.尽量以角色的身份、角色的视角去扮演出他的动作。
× no 玩家:“到桌面上去读完书本”
yes 玩家:“安吉走到桌子旁,拿起了书本开始阅读”
.当你做出动作,它就成为“你已经做出了尝试”的事实
× no 玩家:“主持人我可以向宝藏伸出手吗”(当然了,那可是你的手)?
yes 玩家:“安吉朝宝藏伸出手” ?
.但是这一尝试的过程和结果如何,由检定检定roll掷骰池数量的D10,计算8以上的骰子作为成功数。和规则运行来决定
主持人和规则书:“但是安吉未能克服5冰冻,而且手臂摸不到三米之外的宝藏”
.你应当尝试,而不是宣告行为的结果,这由规则运行来决定。
× no 玩家:“我拿到了宝藏,而且里面有一把神盾”
× no 玩家:“我超帅,一拳打爆了龙头”?
主持人:“滚”
Ⅳ.团队交流
选择一个别人可以长期以往包容你、和你能一起玩下去的角色和扮演风格,需要的必要作战、语言交际交际Socialize交易、交谈、引诱、鼓动、说服等口才技巧。、扮演能力,尽量满足达到团队标准;而且你在游戏故事中的行为要考虑到团队里其他人的感受感受Empathy理解他人的情感与动机并产生共鸣。,总和队友冲突、总是莫名其妙的伤害队友,我们可能就玩不下去了;总之大家讨论一下吧。
多进行团队交流!这使你们好像一个专业专业Specialty技能下的细分专精,在相关检定中提供专业加值。的小队一样,而且遇到问题时全体的意向会更加集中和专注专注concentration维持某些能力或行动所需的专心状态。,更少的变得团队分散,或者惹得自己或队友不开心。
合作:大家一个团队的,当然要在适当的范畴内相互帮助,看好队友的背后,注意团队合作,沟通,计划,遇到难题时分享你想到的点子,一起共同努力。
行动意图:如果主持人经常结算失误,或者你的队友总是做出和计划冲突的行动,你可能想尝试事先在场外用即使只是简短的几个字介绍行动意图,例如攻击、移动、开灯、机关、逃跑、周旋……或者和他们讨论清楚战术。
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