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本列表列出的皆为武器,物品,盔甲,防具所携带的基础属性属性Attribute人物的九项基础能力,分为生理、心智、互动三类。英文版的检定中,属性以三字母缩写表示(例如 INT + Computer)。和特殊属性的专用名词。
这些名词除了在物品上出现,其他资源资源resource可以兑换的能力或物品,如血统、改造、称号、物品等。上也会出现。
例:角色没有使用武器,天生武器天生武器natural weapon身体本身的武器,如爪、牙、角。的攻击拥有【魔法】特性。
例:角色没有穿戴盔甲,但是肉体拥有【防弹防弹Bulletproof实弹枪械的伤害降低一级(最低为冲击)。】特性。
这种情况下,依然使用本页的关键词说明。
【高速高速High Speed【高速X】:目标在基础防御+闪避防御+格挡防御上承受等同于X的减值。X】:又称作高速优势。被这种特性攻击的目标,在基础防御基础防御Base Defense人物不依赖装备的基本防御值。+闪避防御闪避防御Dodge Defense通过闪避获得的防御。+格挡防御格挡防御Parry Defense通过格挡获得的防御。上会承受等同于此特性数值的减值减值penalty减少骰池或数值的调整。,最多减少到0,但是【高速】无法突破格挡防御中的盾牌防御盾牌防御Shield Defense由盾牌提供的防御。,先后顺序为格挡防御-闪避防御-基础防御。对于拥有【高速】特性的范围攻击范围攻击area attack影响一片区域内所有目标的攻击,目标通常进行反射豁免。,那么在反射检定检定roll掷骰池数量的D10,计算8以上的骰子作为成功数。上也要受到对应的数值的减值。一般来说,大部分弩类武器具有【高速2】,枪械枪械Firearms从手枪到重机枪,各种枪械的使用、保养与修理。具有【高速5】,高斯武器具有【高速6】,远程能量武器能量武器Energy Weapon远程能量武器拥有【高速8】。具有【高速8】。
若同一次攻击拥有多个【高速】,则若写法为增加X点高速,则该高速可以叠加。若写法为获得X点高速,则该高速无法叠加。
【破甲破甲Armor Piercing【破甲X】:攻击时减少目标X点盔甲、盾牌与天生防御。X】:具有破甲数值的武器,可以在攻击时减少等量的对方在防御值上的盔甲加值加值bonus增加骰池或数值的调整。同类型加值通常不叠加,取最高。、盾牌防御加值和天生防御天生防御Natural Armor由坚硬的表皮等生物天赋带来的防御加值。值,但不会破除由盔甲带来的其他类型加值,比如偏斜防御加值或力场防御加值。一般来说,先后顺序为盾牌防御、盔甲加值、天生防御。
一般来说,若攻击的破甲值超过了对方盾牌防御,盔甲防御盔甲防御Armor Defense由盔甲提供的防御。与天生防御的总和,则多余的部分无效。
若破甲值将任何盔甲、盾牌或者肉体的防御减为0,则该盔甲、盾牌或者肉体带来的【防弹】、【防能量武器防能量武器Energyproof能量武器无法对其造成恶性伤害转化。】、【封闭】及“超级防护”特性对此攻击无效。
当造成范围伤害带有破甲时,若目标的反射豁免反射豁免Reflex save躲避范围攻击等效果的豁免。检定中有天生防御,盔甲防御,盾牌防御,则你可以如常击破这些防御。
另外,具有破甲值的武器在对物品,建筑物等类似目标进行攻击时,降低等同于破甲值的硬度硬度Hardness物体抵消伤害的数值。。
另外,具有破甲值的武器在对非物品,建筑物(一般为生物)进行攻击时,当破甲完全破除目标的天生防御后,若还有剩余,可以降低目标剩余破甲值的硬度。
若同一次攻击拥有多个【破甲】,则若写法为增加X点破甲,则该破甲可以叠加。若写法为获得X点破甲,则该破甲无法叠加。
特殊:造成力场伤害力场伤害force damage由力场造成的伤害。的攻击中的破甲,可以破除力场防御加值。
【破魔破魔Spell Piercing【破魔X】:忽视X点由超自然效果带来的防御。X】:如同破甲减免物理护甲一样,破魔可以忽视若干点由超自然效果带来的防御效果,包括但不限于惰性护甲带来的盔甲加值、护身粘泞中的掩蔽加值掩蔽加值cover bonus由掩蔽或掩体带来的防御加值。和硝焰盾牌中的环境加值环境加值circumstance bonus由周围环境与情境带来的加值。等。破魔值无法减少物理盔甲、盾牌带来的盔甲防御和盾牌防御,无论盔甲和盾牌的本质本质Essence资源与效果的本源类别:自然、科技、魔幻、特异。是什么,但是魔法构建的法术盔甲和法术盾牌是可以击破的。也无法减少天生防御,以及角色自身由动作带来的基础防御、闪避防御、格挡防御与洞察防御洞察防御Insight Defense通过预判对手获得的防御。。以及无法减少由自然本质自然本质Natural Essence现实世界中自然存在的事物所具有的本质。的掩体或者环境带来的掩蔽防御和环境防御。
当造成范围伤害带有破魔时,若目标的反射豁免检定中有超自然效果带来的防御,则你可以如常击破这些防御。
若同一次攻击拥有多个【破魔】,则若写法为增加X点破魔,则该破魔可以叠加。若写法为获得X点破魔,则该破魔无法叠加。
注:若目标拥有多个可以被【破魔】影响的效果,则由攻击方决定顺序。
注,破甲和破魔如果两者同时可以作用于一个防护效果,则可以叠加。但是若破甲或者破魔同时可以作用于多处其中包括同一个防护效果时,由攻击方决定破魔和破甲的分配。
【轻投掷武器轻投掷武器Light Throwing Weapon适合投掷,投掷攻击时获得1DP器械加值。】:说明本武器适合投掷,在使用投掷攻击时获得1DP的器械加值器械加值equipment bonus由工具、武器、防具等装备带来的加值(或减值)。。
【重投掷武器重投掷武器Heavy Throwing Weapon投掷攻击时以力量为关键属性。】:在使用其进行投掷攻击时,以力量为关键属性进行判定。
【暗器暗器Concealed Weapon必然是轻投掷武器,目标需通过感知+调查检定才能察觉。】:暗器必然是轻投掷武器,并且使用暗器攻击时,目标需要进行一个**感知感知Perception留意环境、察觉变化、快速分辨细节的能力,也代表洞察力与直觉。英文检定中缩写为PER。+调查调查Investigation发现常人容易忽略的线索与情报。**的检定,DC难度difficulty检定需要达到的成功数,简称DC。为1,若没有成功,则目标视为措手不及措手不及flat-footed来不及反应的状态,通常无法使用防御加值。,这是无支线无支线Unranked最低的能力等级,低于D级。天赋、缺陷与基础战斗规则的效果都视为无支线。的措手不及。
【软兵器软兵器Flexible Weapon可以用白刃代替肉搏进行擒抱或绊摔。】:装备拥有本特性的武器进行擒抱擒抱grapple抓住并压制对手。对抗对抗opposed roll以对手的检定成功数作为DC的检定,例如赛跑或撞开对手。或绊摔绊摔trip将对手绊倒在地。时,可以使用白刃白刃Blade使用刀剑等近战武器作战的技能。技能技能Skill人物学到的能力,与属性相加组成骰池。代替肉搏肉搏Brawl徒手或使用肉搏武器作战的技能。技能进行检定。可以卷缠物品,并且武器触及触及reach近战攻击可以达到的距离。范围等于其体积体积Size人物或物体的大小等级,影响触及与部分判定。计算触及后的二倍。
【肉搏武器肉搏武器Fist Weapon套在手上或天生武器上的武器,攻击时使用肉搏。】:这种武器一般都是拳套,或者套在天生武器上的,使用该武器进行攻击时,使用肉搏检定而非白刃检定,并且其效果与天生武器带来的效果叠加,若效果重复则取高,若效果冲突,则以天生武器为准,并且肉搏武器并不视为白刃武器,对于某些技能、专长专长Feat用经验值或建卡点数购买的特殊能力。、招式招式Technique技艺中的具体招式。使用白刃才能发动的话,肉搏武器无法发动。
肉搏武器接受任何提升武器伤害的改造改造Augmentation以科技、魔法或特异手段改造身体的资源。或者附魔时,无视其提升武器伤害的效果。
【长柄武器长柄武器Polearm触及范围加倍。】:使用本武器进行攻击时,武器触及范围等于其体积计算触及后的二倍。
【爆炸物爆炸物Explosive起效后爆开,影响范围内的生物。】:爆炸物一般在起效后都会爆开,内容物四处飞溅,对范围内的生物造成影响。
若没有特殊说明,所有科技本质科技本质Technological Essence由科学技术造成的事物所具有的本质,会受到影片的科技压制影响。的爆炸物,例如手雷、C4、导弹、火箭筒等等,均获得高速5特性。
【EMP力场EMP力场EMP Field对目标或范围内目标生效的电磁脉冲。】:EMP力场若为单体,则只对目标生效,若有范围则对范围内所有目标生效。
EMP力场生效的目标为科技本质的所有物品。
若为盔甲和盾牌,其失去所有特性,仅保留基本属性和特殊属性。
若为武器和机械类载具则立即瘫痪,无法使用。
若为分类为“装置”“系统”“插件”的物品失去所有特性。
EMP力场只能对该支线等级支线Rank能力与奖励的等级:无支线、D、C、B、A、S。价格写作支线字母加奖励点数,如DD+1200。提升1级的物品生效。(如无支线的EMP力场最高对D级物品生效,没有特殊说明的EMP力场等级,则视为购买等级或者生物等级)
【防御A/B防御A/BDefense A/B近战攻击使用A值,远程攻击使用B值。】:代表着一种防具对于近战攻击和远程攻击有不同的防御系统。当受到近战攻击时,使用斜杠前的防御数值,即A;受到远程攻击时,使用斜杠后的防御数值,即B。
【盔甲减值盔甲减值Armor Penalty【盔甲减值X】:盔甲对基础防御与速度的限制。X】:盔甲减值代表着盔甲对人物动作的影响与限制。盔甲减值作用于基础防御与基础速度(对应基础速度翻倍等能力,此减值在翻倍前生效)。除此之外,盔甲减值还作用于某些生理系检定。
无论如何,盔甲减值不会将你的基础防御减小到0以下,也不会把基础速度减成负数。
【防弹】:实弹枪械武器的攻击伤害对其降低一级(最低为冲击)。若拥有此特性的目标没有对应的盔甲防御/盾牌防御/天生防御(如肉体防弹,但是却没有天生防御),则攻击方只要拥有1点破甲,即可击穿【防弹】特性。
【防能量武器】:能量武器的攻击无法对其转化恶性伤害恶性伤害aggravated damage最严重的伤害等级,记作A,极难恢复。。若拥有此特性的目标没有对应的盔甲防御/盾牌防御/天生防御(如肉体防能量武器,但是却没有天生防御),则攻击方只要拥有1点破甲,即可击穿【防能量武器】特性。
【封闭X】:具有这种特性的甲胄将人物整个包裹,使得人物可以免受范围攻击伤害。当穿戴者承受任何范围伤害时,可以抵消等同于此特性数值的点数。此外,任何范围伤害,若伤害值低于盔甲加值与封闭点数之和,则伤害程度降低一级,如同被“防弹”或“防能量武器”效果影响一般。
若生物本身具备本特性,则其则是皮肤的角质层将人物整个包裹,此时,其上述的盔甲加值改为天生防御。
【三防三防Hazard-Proof防高压、防宇宙、防极端温度,并免疫吸入类毒气。】:防高压、防宇宙、防极端温度。具有这种特性的甲胄将人物整个包裹。穿戴者免疫免疫immunity完全不受某类效果影响。只能免疫等级不高于自身的来源。水压带来的伤害,以及海拔带来的影响。免疫真空和辐射带来的影响。免疫温度变化带来的影响。
【法术抗力法术抗力Spell Resistance【法术抗力X】:保护人物对抗法术的冲击。X】:具有这种特性的甲胄将人物整个保护起来,以对抗法术的冲击。当人物承受任何法术(包括不限于道术,魔法)效果时,其施法检定的成功数成功数successes一次检定中投出8以上的骰子总数。减少相当于法术抗力点成功数。
【贯穿】:当对一个目标成功造成伤害之后,可立即对在其同一直线上的另一个目标进行另外一次攻击检定,这次的攻击检定的攻击DP骰池dice pool一次检定可以掷的D10数量,通常为属性+技能+调整值。要减去上一次攻击造成伤害数的DP,直到没有合适的目标或者有一次检定没有造成剩余伤害为止。若该武器同时拥有【追踪】特性,则该特性只会应用在第一个目标上。
【超级贯穿超级贯穿Super Penetrating如同贯穿,并忽视硬度低于其破甲值的障碍物。】:如同【贯穿】,但是以它进行的攻击忽视轨迹上硬度低于其破甲值的障碍物,并对其造成正常伤害。同时攻击目标时并不承受正常的【贯穿】特性带来的减值。但如果轨迹上有硬度超过其破甲值的物体或角色,那么从穿过该物体开始,按照普通的【贯穿】攻击计算。它同时忽视等同于破甲值那么多点的掩蔽加值。
【能量武器】:远程的能量武器拥有【高速8】特性。用这类武器攻击时,最多将相当于武器伤害1/2的伤害值转换为恶性伤害。若没有特殊说明,能量武器造成纯能量伤害纯能量伤害pure energy damage只能以“能量”描述、无法用物理作用解释的能量伤害。。
【魔法】:拥有本特性的攻击可以穿透相应的伤害减免物理伤害减免damage reduction每次受到物理伤害时抵抗X点,写作DRX/弱点。,并且在一定程度上伤害灵体灵体spirit没有实体的灵魂类存在。和虚体虚体incorporeal可以穿过物质、难以被物理攻击伤害的存在形式。生物。当具有此特质的武器攻击灵体或虚体生物时,投一个d10,若结果为6、7、8、9或10,则可以对虚体或灵体生物正常造成伤害。拥有本特性的物品、装备可以在科技无效的影片影片Film主神将轮回者送入的任务世界,通常取材自电影、小说或游戏。中使用。
【幽冥幽冥Ghost Touch可以直接伤害灵体与虚体生物,且最终伤害翻倍。】:拥有本特性的物品可以直接影响和伤害灵体生物与虚体生物,且最终伤害翻倍。
【神圣】:又称【光明】。此类武器对黑暗生物造成的伤害中会有最多不超过武器伤害的伤害提升1级。
【亵渎】:又称【黑暗】。此类武器对光明生物造成的伤害中会有最多不超过武器伤害的伤害提升1级。
【眩晕】:由于巨大的冲击力,如果本次伤害超过了目标的体积或耐力耐力Stamina身体的健康程度、抵抗力与新陈代谢,抵挡伤病的能力。英文检定中缩写为STA。(取较高者),对方会获得相当于武器伤害的晕眩点数眩晕点数stun points造成眩晕不良状态的点数。,强韧豁免强韧豁免Fortitude save抵抗毒素、疾病等身体影响的豁免。,不可叠加。
【击飞】:这类武器能够造成巨大的冲击力将对手击飞,其造成的伤害中超出对方体积与耐力较高者的数值,每一点都会使对方被击退一米,方向由攻击者选择。被击飞者必须通过一个难度等同击飞距离(米)的反射判定,否则将倒地。
【威猛威猛Overpower【威猛X】:忽视X点由格挡行为带来的防御。X】:如同破甲减免物理护甲一样,威猛可以忽视若干点由格挡格挡parry以武器或盾牌挡开攻击。带有【格挡X】的武器在格挡时额外提供X点盾牌加值。行为带来的防御效果,包括但不限于格挡防御、盾牌防御、极光盾中的力场加值力场加值force bonus由力场带来的防御加值。和屠龙骑士中的专长加值专长加值feat bonus由专长带来的加值。等。威猛值无法减少盔甲防御和天生防御,以及角色自身不来源于格挡行为的基础防御、闪避防御、洞察防御,以及无法减少由自然本质的掩体或者环境带来的掩蔽防御和环境防御。
当造成范围伤害带有威猛时,若目标的反射豁免检定中有基于格挡或盾牌获得的加值,则你可以如常降低这些加值。
若威猛值将来源为格挡的防御全部减为0,则格挡行为带来的其他效果也对此攻击无效,如同没有进行格挡一样。
若同一次攻击拥有多个【威猛X】,则若写法为增加X点威猛,则该威猛可以叠加。若写法为获得X点威猛,则该威猛无法叠加。
威猛在不具有数值时,其数值默认等同于武器体积的一半(向下取整)。
注,威猛和破甲、破魔如果同时可以作用于一个防护效果,则可以叠加。但是若破甲/破魔和威猛同时可以作用于多处其中包括同一个防护效果时,由攻击方决定破甲/破魔和威猛的分配。
【回力回力Returning投掷攻击结束后自动回到使用者手中。】:拥有本特性的这类武器,在进行远程投掷攻击后,在该攻击行为结束时会自动回收并出现在使用者的手中。
【格挡X】:使用此武器格挡时,角色获得X点盾牌加值,与格挡加值一起加在格挡带来的防御值中。人物只能从一件具有格挡特性的武器中获得好处。
格挡在不具有数值时,其数值默认等同于武器体积。
【爆矢爆矢Explosive Ammo若目标盔甲+天生防御过低,攻击会造成额外效果。】:被任何具有此特性的武器攻击的目标若是在计算破甲后其盔甲防御+天生防御的数值小于爆矢武器的武器伤害值,则其所受伤害会有等同于武器体积一半的数值转化为恶性。
【炮击炮击Bombardment对目标区域进行范围攻击,范围内目标进行反射豁免。】:发动炮击意味着对目标区域进行范围攻击,范围内的所有目标需要进行反射豁免。范围的直径为炮的体积,范围伤害为武器伤害,你进行一个正常的炮类攻击检定,本次判定没有武器伤害,并且需扣除对方除了基础、闪避、洞察、格挡以外的所有防御,并且你的破甲可以如常对目标的盔甲防御、天生防御、盾牌防御生效。对方用反射豁免,每有1点成功数,豁免豁免save抵抗有害效果的检定,分为意志、反射、强韧三种。1点伤害,并承担如同你成功数的减值,并且会承受高速减值。
炮击由于要扣除对方的部分防御,所以应当对每一个攻击目标分别进行一次检定。
【支架】:这类武器若以一个整轮动作整轮动作full-round action一个移动动作与一个标准动作的组合。架起支架并支在稳固平面上,则所需力量降低为原来的一半。
【制导制导Guided可以花费整轮动作锁定目标。】:这类武器可以使用一个整轮动作进行“目标锁定”动作,你进行一次远程接触攻击接触攻击touch attack只需接触目标即可生效的攻击,忽略盔甲。(不计入武器伤害)检定对抗目标的反射或规避(如果是载具)判定,每胜出1点,则下一次你使用本武器攻击“被锁定的目标”时,可以将1DP转化为1点附加成功附加成功extra success高属性、高技能等带来的额外成功数,只有在检定已经成功时才会加上。,最大不超过武器伤害值。制导类的武器通常必须锁定后才允许发射,并且无法因瞄准瞄准aim花费动作瞄准以提高命中。而得到好处。
【自动制导自动制导Homing如同制导,但发射后自动锁定,不需花费动作。】:本特性如同【制导】,但是不需要花费动作进行锁定,而是发射后自动锁定目标。
【追踪】:追踪必须建立在制导的基础上,这类武器攻击后,若本轮没有命中,则下一轮会承受递减的5DP减值继续对目标进行攻击,直到目标离开最大射程射程range远程攻击的距离,分为基础射程与极限射程。或没有骰数为止。
【短点射短点射Short Burst一次发射3发弹药,攻击获得1DP完美加值。】:你可以使用这类武器进行短点射,一般来说是一次发射3发弹药。这会为你的攻击带来1DP的完美加值完美加值perfect bonus可以与任何加值叠加的特殊加值。。
【长点射长点射Long Burst一次发射5发弹药,攻击获得2DP完美加值。】:你可以使用这类武器进行长点射,一般来说是一次发射5发弹药。这会为你的攻击带来2DP的完美加值,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的一个目标。每多攻击一个目标,你需要承担1DP的无名减值无名减值untyped penalty没有类型的减值,可以互相叠加。,针对一次攻击,受到攻击的目标不会反复受到本能力影响。某些招式或者技能可以让你获得【长点射】,这种情况下,无视本词条中的动作要求。
【连射连射Full Auto一次发射10发弹药,攻击获得3DP完美加值。】:你可以使用这类武器进行连射,一般来说是一次发射10发弹药。这会为你的攻击带来3DP的完美加值,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的所有目标,最多不超过所发射的弹药数。每多攻击一个目标,你需要承担1DP的无名减值,针对一次攻击,受到攻击的目标不会反复受到本能力影响。某些招式或者技能可以让你获得【连射】,这种情况下,无视本词条中的动作要求。
【火力压制火力压制Suppressive Fire以标准动作对线状或锥状范围进行无减值的扫射。】:拥有这种特性的武器,以标准动作标准动作standard action主要的行动,例如一次攻击或施展一个能力。可以无减值对基础射程一半的线状范围或射程1/4的锥状范围内进行扫射,这视为一个范围攻击,一般会消耗等同于连射两倍数量的弹药,伤害等同于武器伤害。你进行一个正常的枪械攻击判定,本次判定没有武器伤害,并且需扣除对方除了基础、闪避、洞察、格挡以外的所有防御,并且你的破甲可以如常对目标的盔甲防御、天生防御、盾牌防御生效。对方用反射豁免,每有1点成功数,豁免1点伤害,并承担如同你成功数的减值,并且会承受高速减值。你可以有意避过一些范围内的目标,每避过一个目标,则你的枪械攻击检定失去1点成功。若你的力量小于武器要求,则进行火力压制时会承受相应数量的伤害减值。
你可以选择再消耗双倍弹药,将火力压制维持到下一轮你的行动开始时。若你如此做,则任何在此期间进入你火力压制范围的生物或者其他障碍物也会受到伤害。
火力压制由于要扣除对方的部分防御,所以应当对每一个攻击目标分别进行一次检定。
火力压制针对的是场景场景scene一段连续的情节,例如一场战斗或一次谈判。内所有射程内非处于全掩蔽情况下的所有目标,若目标处于全掩蔽,则火力压制可以对掩蔽物进行攻击,若成功突破摧毁掩蔽物,则可以如常对掩蔽物后的目标造成伤害。
特殊:某些招式或者技能可以让你获得【火力压制】,这种情况下,无视本词条中的动作要求。
【无限弹药无限弹药Unlimited Ammo弹药或能耗视为无限。】:一般拥有本特性的武器,都是发射类远程武器,这种武器的弹药或者能耗视为无限,无需对应的子弹或者能源。
这种武器若为实体弹药类,则无法使用特种子弹,也无法进行子弹改造。
这种武器的子弹或者能量无法以任何方式取出,只有在其正常进行攻击时,该弹药或者能量会自动按照刚刚好的数量填充上并马上发射。
无限弹药的武器在射击时,每次攻击发射的子弹或者能量上限为该武器原本的装弹量(如果有)。
【材质】:这不是本特性的名字。本特性武器由某种材质制造,可以获得该材质的效果,穿透相应的伤害减免。一般来说,同一件武器只能具有一种材质类型。例如【精金】或【秘银】。
【双手】:拥有本特性的武器被称为双手武器,没有的则是单手武器。通常这种武器比较大比较沉。单手持用双手武器时,力量需求额外增加1/2武器体积的数值。双手持用单手武器时,该武器的最低力量要求视为比实际值低1。
【沉重】:这武器比看起来要重。所需力量额外增加相当于武器体积1/2的值,这将加在该武器的力量需求上。
【认主认主Soulbound与第一个能完美运用它的人建立联系,此后他人无法使用。】:认主的物品会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用这件物品。这件物品与主人灵魂绑定,若主人返回主神空间主神空间the Overseer's Space轮回者在影片之间休整的地方:一个被黑暗包围的白色平台,周围有20扇门通往个人房间。时该物品不在身边也可一同返回。若主人死亡后遗失该物品,则主人若复活复活revive让死去的人物重新活过来,通常通过主神兑换。,则该物品会自动出现在主人手中。物品的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。
【喷射】:拥有这种特性的武器能够以标准动作进行喷射攻击,这是一种范围攻击,其范围取决于武器的下述特性,你进行一次枪械攻击检定,将成功数作为本次的范围伤害,并如常获得这次枪械攻击应有的高速、破甲和破魔特性。范围内的所有目标用反射豁免,每有1点成功数可以豁免1点伤害。
如无特殊说明,所有拥有本关键字的枪械,其基础射程即为极限射程。