能力等级与对抗

能力等级支线Rank能力与奖励的等级:无支线、D、C、B、A、S。价格写作支线字母加奖励点数,如DD+1200。:

资源资源resource可以兑换的能力或物品,如血统、改造、称号、物品等。部分中有很多比较能力等级的效果,因此特地明确能力的等级:

能力拥有6个支线等级:无支线无支线Unranked最低的能力等级,低于D级。天赋、缺陷与基础战斗规则的效果都视为无支线。,D,C,B,A,S。双支线等于单支线等级。S级以上的能力皆视为S级,没有双S或者更多S的级别能力。
无论能力内部怎么称呼,当进行类似不同能力或效果之间的等级比较时,以该能力的支线等级为准。如无特别说明,则视为其购买价格的等级。
血统血统Bloodline改变人物血脉的资源,赋予种族或血脉能力。、改造改造Augmentation以科技、魔法或特异手段改造身体的资源。、称号称号Title代表某种职业或身份的成长路线资源。带来的能力,其能力等级与其所购买时就已经决定了,除非特殊说明,否则不会自动升级或者降级。

举例:如果一个血统在C级时提供了免疫免疫immunity完全不受某类效果影响。只能免疫等级不高于自身的来源。毒素的能力,且高级血统不提供更强的免疫毒素的能力,那么这是一个C级的免疫毒素能力。

法术或类似效果的等级取其自身的等级,如果两个法术等级一样,则施法者等级高者为胜。
若一个人物没有对应免疫能力,则其仍会受到该能力的影响,哪怕该能力等级较低。

举例:虚招对抗对抗opposed roll以对手的检定成功数作为DC的检定,例如赛跑或撞开对手。成功仍然可以令一个没有相关免疫能力的A级人物失去防御。

若没有特殊说明,则该效果的等级与其施展该能力或者获得该能力时的支线等级取高。

如:一个法术购买时为C级,则其可以造成C级不良状态不良状态condition人物身处的不利效果。按点数与关键抵抗属性分为轻度与重度。点数,当其升阶后,则其造成的不良状态点数也自动提升至B级。

能力等级带来的免疫能力:

免疫能力:一个免疫能力只能免疫其支线等级以下作为来源的能力。

例1:C级免疫心灵能力。

那么其只能免疫无支线,D级和C级的心灵效果。无法免疫B级或者更高的效果。

例2:D级免疫心灵能力。

由于心灵免疫能力可以同时免疫情绪异常点数,那么此时若有一个A级造成恐惧点数的能力,那么其造成的恐惧点数依然生效,因为其来源等级更高。

**免疫能力的重复获取
**当人物因为任何来源而获得措手不及措手不及flat-footed来不及反应的状态,通常无法使用防御加值。/接触攻击接触攻击touch attack只需接触目标即可生效的攻击,忽略盔甲。/心灵影响免疫时,若之前已经拥有了同级或更低级的对应免疫能力,那么作为补偿,他可以在对应的三豁免三豁免the three saves意志豁免、反射豁免与强韧豁免的合称。检定检定roll掷骰池数量的D10,计算8以上的骰子作为成功数。上获得一定的完美加值完美加值perfect bonus可以与任何加值叠加的特殊加值。,作为人物在神经/体魄/意志上的成长。
这个来源必须是完全不同的,例如血统、称号或技能技能Skill人物学到的能力,与属性相加组成骰池。。当人物以同级或更高级的措手不及/接触攻击/心灵影响免疫取代之前的免疫能力时,人物在反射/强韧/意志豁免意志豁免Will save抵抗心灵与精神影响的豁免。上获得被取代的能力的支线等级*2DP完美加值(d1c2b3a4s5)。

关于矛盾能力:

互相完全矛盾的能力,按支线等级决定优劣。在同等级下盾(防御方)优先,较高级的矛(攻击方)可以攻破低级的盾。

以下是一些盾方的举例:

措手不及-免疫措手不及对抗中的免疫方

侦测侦测detection发现目标存在的能力。-反侦测对抗中的侦测方

下毒-毒药免疫对抗中的毒抗方

诸如此类。

矛盾的能力必须是完全针锋相对(例如使对手措手不及/免疫措手不及,隐形隐形invisibility无法被视觉看见。/反隐形等,忽略护甲防御/免疫武器破甲破甲Armor Piercing【破甲X】:攻击时减少目标X点盔甲、盾牌与天生防御。效果等)。

非完全矛盾的能力,如武器具有的破甲值和防具具有的抗破甲值等不在此列,理由是武器的破甲值不仅针对防具的抗破甲值,而且针对防具本身防御和天生防御天生防御Natural Armor由坚硬的表皮等生物天赋带来的防御加值。值(即非完全矛盾)。

天赋天赋Talent人物与生俱来的有利特质。,缺陷缺陷Flaw人物的先天或后天的不利特质。,怪癖怪癖Quirk无关强弱、塑造个性的特殊习惯或特质。带来的视为无支线等级。

基础战斗规则中造成的某些影响,若没有特殊说明,皆视为无支线等级,如突袭造成的措手不及。

一些只有经验没有支线等级的能力则根据其花费的经验按照自创技能的级别进行折算,得出其支线等级。(如专长专长Feat用经验值或建卡点数购买的特殊能力。,轮回队专长轮回队专长Team Feat以整支轮回小队为对象购买的专长。和某些特殊强化强化upgrade通过兑换获得的能力提升的统称。注意:与“增强加值”不同。)

如:玩家陆仁强化了称号:魔法杀手C级,以此获得了C级免疫措手不及能力。他在面对一个C级虫族改造“刺舌”的时候,不会措手不及;但在面对一个B级“七夜体术”的时候,仍然会陷入措手不及状态。

支线能力不会对抗的免疫能力列举和说明:

以下能力没有针锋相对的能力:

免疫伤害:免疫伤害一般为单独免疫某个伤害类型,可以免疫的伤害类型一般为钝击伤害,挥砍伤害,穿刺伤害,实弹伤害,纯能量伤害纯能量伤害pure energy damage只能以“能量”描述、无法用物理作用解释的能量伤害。,火焰伤害火焰伤害fire damage高温造成的伤害,如火焰、滚烫的蒸汽。,冰霜伤害寒冰伤害cold damage低温造成的伤害。,雷电伤害雷电伤害lightning damage强烈电流造成的伤害。,腐蚀伤害腐蚀伤害acid damage强酸或腐蚀性物质造成的伤害。,音波伤害音波伤害sonic damage音波震动造成的伤害。,光能伤害光能伤害radiant damage强光造成的伤害,如激光与光剑。,精神伤害精神伤害mental damage直接作用于精神的伤害。,力场伤害力场伤害force damage由力场造成的伤害。等。

特定情况下,会有能力突破免疫,这种情况下,一般都有特殊说明,若有多个能力针对同一个伤害可以突破,则多个能力效果不叠加,取高计算。

免疫擒抱擒抱grapple抓住并压制对手。:你不会处于被擒抱状态,目标的擒抱检定自动失败。

免疫摔绊:你不会被摔绊,目标的摔绊检定自动失败。

免疫冲撞:你不会被冲撞,目标的冲撞检定自动失败。

免疫特定部位打击:你没有特定部位打击,攻击方依旧可以对你宣言进行特定部位攻击,但即使其承受了部位减值减值penalty减少骰池或数值的调整。,“命中特定部位”类的效果也不会生效。

免疫击落武器:你手持的武器不会被人击落。

免疫破甲:破甲不会对你造成影响。

免疫破魔破魔Spell Piercing【破魔X】:忽视X点由超自然效果带来的防御。:破魔不会对你造成影响。

免疫坠落伤害坠落伤害falling damage从高处坠落造成的伤害。:你不会受到坠落伤害。

免疫困难地形:你免疫困难地形。

免疫环境效果:你只免疫环境带来的环境效果,若该环境里有加值加值bonus增加骰池或数值的调整。同类型加值通常不叠加,取最高。,减值,伤害等效果,一并免疫。

免疫XX环境影响:你免疫对应环境的所有影响。(如,宇宙作战:免疫宇宙环境的影响)

免疫8加骰8加骰8-again加骰的最低等级:投出8、9或10都可以加骰。:你免疫8加骰对你的影响。若攻击你的目标拥有8加骰,而你没有免疫9加骰9加骰9-again如同10加骰,但投出9或10都可以加骰。,则此时视为你获得免疫9加骰。

免疫9加骰:你免疫9加骰对你的影响。

禁止复活复活revive让死去的人物重新活过来,通常通过主神兑换。:无法被复活。

免疫情绪点数:免疫情绪点数一般为单独免疫某个情绪点数,可以免疫的伤害类型一般为沮丧,亢奋,恐惧。

免疫不良点数:免疫不良状态点数一般为单独免疫某个不良状态点数,可以免疫的类型有免疫燃烧点数燃烧点数burn points造成燃烧不良状态的点数。,免疫冻结点数,免疫剧痛点数,免疫恶心点数,免疫耳鸣点数,免疫目眩点数,免疫晶化点数,免疫精神束缚,免疫纠缠点数,免疫麻痹点数,免疫眩晕点数眩晕点数stun points造成眩晕不良状态的点数。,免疫魅惑点数魅惑点数charm points造成魅惑不良状态的点数。,免疫流血点数,免疫疲乏点数,免疫失速点数,免疫欲睡点数,免疫肢体妨碍。若没有特殊说明,则该免疫是指完全不会获得该不良状态点数。

免疫多次攻击减值多次攻击multiple attacks一轮中进行多次攻击,会承受多次攻击减值。:多次攻击不会为你带来多次攻击减值的影响。

免疫不良状态:免疫不良状态一般为单独免疫某个不良状态,可以免疫的类型有免疫冰封,免疫反胃,免疫石化,免疫迷情,免疫力竭,免疫目盲,免疫耳聋,免疫睡眠。拥有免疫这些能力不会使你免疫对应的不良状态点数,只是这些不良点数不会使你进入这些状态罢了。

免疫衰老(无限寿命):由于一些遗留问题,目前书内的无限寿命分为D级和A级两种特性。其中D级的效果目前以免疫自然衰老并拥有无限寿命为准;A级效果目前以免疫所有衰老和影响年龄的效果影响为准,但主动消耗年龄或者使自己衰老来发动的能力不会受到本免疫影响,此时你会如常衰老。如有不符合的例外特性请联系规则书作者勘误。

免疫高速高速High Speed【高速X】:目标在基础防御+闪避防御+格挡防御上承受等同于X的减值。:高速不会对你造成影响。 

支线能力产生对抗的免疫能力列举和说明:

以下能力若遇到比自己支线等级高且针锋相对的能力则需要计算双方等级来进行对抗。

隐形:角色拥有反侦测能力。

免疫变形:角色不会受到任何改变形态和改变生物类型的影响。

免疫附身:角色无法被附身。

免疫某能量池能量池Energy Pool供能力消耗的能量,如魔力、内力、查克拉等。带来的效果:消耗符合该条件的能量池(如指定某个能量池,如心智系能量池)所产生的效果不会对你产生任何效果。

免疫即死:你不会受到即死效果的影响。

免疫窒息:你不会受到窒息影响,一般没有呼吸系统的生物自动免疫窒息。

免疫沉默:你不会受到沉默影响。

免疫封印:你不会被封印,包括你的能量池等,但是不包括你所持有的物品。

免疫禁锢:你不会被禁锢。

免疫放逐:你不会被放逐。

免疫疾病:你不会染上疾病。

免疫毒素:你不会中毒,也不会受到毒素伤害毒素伤害poison damage由毒素造成的伤害。。

免疫心灵效果:免疫心灵效果一般包括免疫情绪点数,免疫士气加值士气加值morale bonus由鼓舞、激励带来的加值。和士气减值,免疫精神伤害,免疫魅惑,操控,迷情,胁迫胁迫Intimidation以暴力或威胁让对方恐惧而服从。等心灵效果。

免疫幻觉:你不会受到幻觉影响。

免疫措手不及:你不会措手不及。

免疫接触攻击:你无视目标对你的接触攻击。

免疫诅咒:你不会受到诅咒影响,当然也包括某些施法专业专业Specialty技能下的细分专精,在相关检定中提供专业加值。为“诅咒”的法术影响。

免疫时间:你不会受到时间相关能力的影响。

免疫空间:你不会受到空间,传送相关能力的影响。

免疫因果律:你不会受到因果律相关能力的影响。

必定攻击:你必须攻击。

无法被攻击:你无法受到攻击。