侦测与定位

**核心规则:
**一、所有侦测侦测detection发现目标存在的能力。和反侦测手段,都具有各自的“侦测等级”和“反侦测等级”,这根据其支线等级支线Rank能力与奖励的等级:无支线、D、C、B、A、S。价格写作支线字母加奖励点数,如DD+1200。决定。
二、侦测和反侦测手段都分为四种本质本质Essence资源与效果的本源类别:自然、科技、魔幻、特异。:自然、科技,魔法,特异。当双方的本质不同时,进行侦测的一方视为支线提升了一个级别。
三、侦测手段是指原本就提供能够进行直观观察的感知感知Perception留意环境、察觉变化、快速分辨细节的能力,也代表洞察力与直觉。英文检定中缩写为PER。能力的手段。如果该手段本身就不能进行模糊或精确定位精确定位pinpointed准确知道目标所在的位置。,则此规则不会令它变得能够定位。

核心概念:
定位目标:玩家知道一个目标的位置,称为定位目标。定位分为精确定位和模糊定位模糊定位approximate location只知道目标的大致方位。。 精确定位:精确定位指确切知道目标的位置。一般来说,对人类而言,如果能清楚明确且真实地看清目标,则可以定位它。人物可以无碍 地攻击被定位的目标,或者对其使用那些“指定X个目标/指定范围内X个目标”的法术或能力。人物总可以精确定位一个位置(比如“我面前五米、高三米的地方”)。

模糊定位:大概知道目标的位置称为模糊定位。这意味着人物知道目标的大概方位,但不清楚具体位置。对人类来说,看不到人但能近距 离听到持续的说话和嘈杂声,就有可能模糊定位。人物可以攻击被模糊定位的目标,但成功数成功数successes一次检定中投出8以上的骰子总数。、附加成功附加成功extra success高属性、高技能等带来的额外成功数,只有在检定已经成功时才会加上。和产生的效果点数都只计算一半 ,向下取整。人物也可以选择模糊定位的目标作为指定目标法术之目标,但法术只有一半概率成功(然而,如果法术范围描述为“范围” 或“范围内每个目标”,则照常生效)。

无法定位:人物完全无法知道目标的位置。就人类而言,这意味着他看不到、听不到敌人,并且没有任何可供分析的数据。人物可以假定目标在某位置并进行攻击,若目标恰好在那个位置,则视为模糊定位。但人物不可能将他指定为法术的目标(然而,如果法术范围描述为 “范围”或“范围内每个目标”,则照常生效)。

如无特别说明,以人类为基础的人物只能用视觉进行精确定位。
目盲的人物无法以视觉定位目标。耳聋的人物无法以听觉定位目标。

侦测与反侦测对抗对抗opposed roll以对手的检定成功数作为DC的检定,例如赛跑或撞开对手。:
对抗分为以下三个阶段:

第一阶段,确定反侦测方的反侦测能力:
通常意义上,反侦测能力意味着侦测方无法侦测到目标,使用通俗的说法就是反侦测方“隐形隐形invisibility无法被视觉看见。”了。
而将其“隐形”的手段,则是其反侦测手段。
第一阶段需要先确定反侦测方是否拥有反侦测手段。
也就是说,如果在同一环境下的所有目标皆不具备反侦测手段,那么等于所有角色都暴露在其他角色视野内,那么就没有必要使用侦测对抗规则。
若有角色拥有反侦测能力,那么需要确定该角色的反侦测能力本质以及等级,之后让我们进入第二阶段。

第二阶段:确定侦测方的侦测能力。
在这一阶段,我们将对侦测方的所有侦测能力进行列举。
然后将其所有侦测能力与目标的反侦测能力已经对比。我们将根据结果决定是否进入第三阶段。
当侦测方的侦测能力比反侦测能力支线等级高时,则反侦测方直接被侦测方精确定位。
当侦测方的侦测能力与反侦测能力支线等级相同时,则反侦测方直接被侦测方模糊定位。
当侦测方的侦测能力与反侦测能力支线等级低时,则反侦测方获得其反侦测能力,侦测方无法定位反侦测方。

在本阶段,若侦测方没有精确定位反侦测方,则进入第三阶段。

第三阶段:双方技能技能Skill人物学到的能力,与属性相加组成骰池。对抗
此时,每轮一次,由侦测方发起。

由侦测方进行感知+调查调查Investigation发现常人容易忽略的线索与情报。(侦查)检定检定roll掷骰池数量的D10,计算8以上的骰子作为成功数。对抗侦反测方的敏捷敏捷Dexterity身体的灵活、协调与反应。英文检定中缩写为DEX。+隐藏(躲藏)检定。
侦测方胜出的情况下,若侦测方已经在第二阶段模糊定位反侦测方,则现在可以对反侦测方精确定位。若第二阶段无法定位,则现在可以模糊定位。
请注意双方的技能对抗受到以下能力影响,这些加值加值bonus增加骰池或数值的调整。同类型加值通常不叠加,取最高。和减值减值penalty减少骰池或数值的调整。都可以叠加:

当无法定位反侦测方时,反侦测方由于处于“隐形”状态,其躲藏技能的相关所有检定获得10DP环境加值环境加值circumstance bonus由周围环境与情境带来的加值。。
四周环境嘈杂,侦测方承受2DP环境减值。(若侦测方没有听觉,则无法获得本减值)
反侦测方上回合回合turn一轮中某个人物行动的时段。使用过攻击,施法或者类似动作,将为侦测方带来2DP环境加值。(若侦测方没有听觉,则无法获得本加值)
反侦测方上回合发出过声音(如说话),将为侦测方带来2DP环境加值。(若侦测方没有听觉,则无法获得本加值)
反侦测方散发异常的气味,将为侦测方带来2DP环境加值。(若侦测方没有嗅觉,则无法获得本加值)
反侦测方上回合移动速度超出自己速度的一半,将为侦测方带来2DP环境加值。
反侦测方在侦测方的模糊范围内,将为侦测方带来1DP环境加值。
反侦测方在侦测方的敏感范围敏感范围sensory range人物可以察觉周围事物的距离。内,将为侦测方带来1DP环境加值。

特殊:普通人的肉眼具备自然本质自然本质Natural Essence现实世界中自然存在的事物所具有的本质。的无支线无支线Unranked最低的能力等级,低于D级。天赋、缺陷与基础战斗规则的效果都视为无支线。等级的侦测能力。