属性概述
属性属性Attribute人物的九项基础能力,分为生理、心智、互动三类。英文版的检定中,属性以三字母缩写表示(例如 INT + Computer)。概述:
属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者用来自主神空间主神空间the Overseer's Space轮回者在影片之间休整的地方:一个被黑暗包围的白色平台,周围有20扇门通往个人房间。的各项资源资源resource可以兑换的能力或物品,如血统、改造、称号、物品等。进行强化强化upgrade通过兑换获得的能力提升的统称。注意:与“增强加值”不同。。任何正常人的每一项属性值都至少为1。
人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的主动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质本质Essence资源与效果的本源类别:自然、科技、魔幻、特异。或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
属性值表示人物在这一方面的能力如何。一般而言,属性值2是现代人类的平均水准,而属性值5差不多是正常人类所能达到的极限。从属性值6开始,角色获得了超越凡人的力量,达到了传说中英雄们的水准,而属性超过15的人则踏入了半神的领域,超过25之后,在凡人眼中他们就是神祗一般的存在了。
九个属性被归类为生理、心智、互动3大类:
| 强度 | 机动 | 耐久 | |
|---|---|---|---|
| 生理属性生理属性Physical Attributes力量(STR)、敏捷(DEX)、耐力(STA)。 | 力量 | 敏捷敏捷Dexterity身体的灵活、协调与反应。英文检定中缩写为DEX。 | 耐力耐力Stamina身体的健康程度、抵抗力与新陈代谢,抵挡伤病的能力。英文检定中缩写为STA。 |
| 心智属性心智属性Mental Attributes智力(INT)、感知(PER)、决心(RES)。 | 智力智力Intelligence知识、记忆与推理能力。英文检定中缩写为INT。 | 感知感知Perception留意环境、察觉变化、快速分辨细节的能力,也代表洞察力与直觉。英文检定中缩写为PER。 | 决心决心Resolve果断与坚定,也代表顽固。在超自然意义上代表精神的强度。英文检定中缩写为RES。 |
| 互动属性互动属性Social Attributes风度(PRE)、操控(MAN)、沉着(COM)。 | 风度风度Presence气质与存在感,吸引他人注意的能力。在超自然意义上代表超脱自然本质的程度。英文检定中缩写为PRE。 | 操控 | 沉着沉着Composure镇定与头脑的反应速度,在压力下保持冷静的能力。在超自然意义上代表心智的活力。英文检定中缩写为COM。 |
属性概念:
力量:
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
由于大多数物品都未设定重量作为数据,因此规则并不建议以负重来限制玩家可携带的物品数量,如有需要,可参照装备与装备位中携带物品一节考虑其携带上限。
敏捷:
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动运动Athletics行走、跑步、跳跃、投掷武器等各种运动。身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
耐力:
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有耐力值。
智力:
逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
感知:
留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
决心:
人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
任何能够有目的行动的存在都拥有决心值。
风度:
人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质自然本质Natural Essence现实世界中自然存在的事物所具有的本质。。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
操控:
影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。
任何能够表达表达Expression某种表演技能,分为不同的子项,如表达-演讲。自己意愿的存在都拥有操控值。任何操控值达到2或更高的个体,都应该具有某种明确、主动、自觉表达自己意图的手段,如语言。
沉着:
镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
属性值为****0
属性值降低代表人物在某些方面受到了损伤,可能是身体,也可能是精神或灵魂。若属性值降为0,则人物会失去自主行动力——在游戏进行中,玩家失去了对人物的控制权。
力量为0的人物不能移动,无法承受自身的重量也无法移动肢体。他将会倒在地上。
敏捷为0的人物不能活动,关节僵死。若他的姿势恰当,他会僵硬无助地站着或蹲着,否则他会倒地。
耐力为0的人物会直接死亡。
智力为0的人物失去自主行动能力,会依原始本能行动,不记得任何东西也无法使用任何技能技能Skill人物学到的能力,与属性相加组成骰池。(除了移动身体和逃避危险)。
感知为0的人物失去对现实的感应,陷入无法醒来的迷梦。
决心为0的人物失去行为能力,只会漫无目地的呆坐或徘徊,无法使用任何技能并失去对现实的反应(包括对危险的反应)。
风度为0的人物失去意识。
操控为0的人物会完全精神失常并疯狂,无法进行任何可理解或有意义的行为。
沉着为0的人物失去行为能力和自制力,完全精神失常,不做任何行动且失去对现实的反应。
空属性
有些存在天生没有某些属性,这称为空属性。空属性的存在无法进行相关判定,也不会受到属性降低的效果,针对该属性进行的豁免豁免save抵抗有害效果的检定,分为意志、反射、强韧三种。检定检定roll掷骰池数量的D10,计算8以上的骰子作为成功数。其直接免疫免疫immunity完全不受某类效果影响。只能免疫等级不高于自身的来源。。
空属性的免疫永远视为最大等级,意为永久免疫,针对不可避免不可避免unavoidable无法被减免或豁免的效果。的效果或者必定生效的效果也依然可以免疫。
同时其针对该属性为空的增益效果其也免疫,如一个力量值为空的目标,无法获得力量相关的增益效果。一个没有意志力意志力Willpower人物的精神储备,可以花费来强化检定或发动能力。的生物也无法获得临时意志力等。
以下是空属性的一些范例:
普通的物品没有任何属性。机械装置拥有力量值,其敏捷值取决于操纵者的敏捷或技能。预编程和可以自行工作的电脑电脑Computer运用电脑及其相关系统与软件的知识。等设备拥有智力值。
机械没有耐力值,所以机械不会中毒,对于强韧豁免强韧豁免Fortitude save抵抗毒素、疾病等身体影响的豁免。检定其直接免疫。
生化危机中的大部分僵尸,丧尸没有智力值,它们没有理解语言和进行逻辑思维的能力,所以这些僵尸,丧尸针对心智打击是免疫的。
普通的植物只有耐力值。它们同时拥有硬度硬度Hardness物体抵消伤害的数值。值,但生命值生命值Health人物能承受的伤害总量,按伤害等级分为H/B/L/A记录。依耐力值而决定。某些超自然的植物可能拥有其他属性。
无法影响现世的灵体灵体spirit没有实体的灵魂类存在。和虚体虚体incorporeal可以穿过物质、难以被物理攻击伤害的存在形式。没有力量值。
传奇属性传奇属性Legendary Attribute超越人类极限的属性等级,带来额外的通用效果。
在那些超自然力量潜伏在暗流中的世界里,对于普通人们而言,5的属性在大多数时候已经是极限;但对于生活在里世界的强者而言,属性达到5只是一个起步;而在那些有巨龙翱翔,恶魔和天使在大地上厮杀的世界,也许普通战士的属性就已经超过了5,而顶尖强者更是达到了不可思议的地步,在凡人眼中,他们跟神祗已经没有太大差异。
当你的力量每次突破极限时,都会得到一些超凡的力量,这就是传奇属性。
当角色的属性(包括永久加值加值bonus增加骰池或数值的调整。同类型加值通常不叠加,取最高。和临时加值)增加到6点的时候,自动获得1点传奇属性,之后每增加5点属性(11,16,21,26,31,以此类推)就可以获得1点传奇属性。
每一点传奇属性会增加相关属性判定时的附加成功附加成功extra success高属性、高技能等带来的额外成功数,只有在检定已经成功时才会加上。数,但它不会直接增加你的判定DP骰池dice pool一次检定可以掷的D10数量,通常为属性+技能+调整值。。增加的附加成功数见列表。注意,随附加成功数而提供的列表,若没有特殊说明,每级都是替换而不是累加。
并且每一点传奇属性会带来给你额外的效果。
牢记:传奇属性n=(属性-1)/5,小数点后舍去。
传奇力量
传奇力量通用效果:在力量相关的检定上获得N个附加成功,人物获得额外500*2^(N-1)公斤的负重,基础投掷距离N+1倍,进行力量相关的检定时获得NDP加值,以力量进行攻击时,你的伤害上限伤害上限damage cap一次攻击可以造成的最大伤害。提升N点,强韧豁免获得n点加值。
举例:
1点:在力量相关的检定上获得1个附加成功,人物的负重增加500公斤,基础投掷距离2倍,进行力量相关的检定时获得1DP完美加值完美加值perfect bonus可以与任何加值叠加的特殊加值。,以力量进行攻击时,你的伤害上限提升1,强韧豁免获得1点完美加值。
2点:在力量相关的检定上获得2个附加成功,人物的负重增加1000公斤,基础投掷距离3倍,进行力量相关的检定时获得2DP完美加值,以力量进行攻击时,你的伤害上限提升2,强韧豁免获得2点完美加值。
3点:在力量相关的检定上获得3个附加成功,人物的负重增加2000公斤,基础投掷距离4倍,进行力量相关的检定时获得3DP完美加值,以力量进行攻击时,你的伤害上限提升3,强韧豁免获得3点完美加值。
4点:在力量相关的检定上获得4个附加成功,人物的负重增加4000公斤,基础投掷距离5倍,进行力量相关的检定时获得4DP完美加值,以力量进行攻击时,你的伤害上限提升4,强韧豁免获得4点完美加值。
5点:在力量相关的检定上获得5个附加成功,人物的负重增加8000公斤,基础投掷距离6倍,进行力量相关的检定时获得5DP完美加值,以力量进行攻击时,你的伤害上限提升5,强韧豁免获得5点完美加值。
以此类推。
传奇敏捷
传奇敏捷通用效果:在敏捷相关的检定上获得n个附加成功,获得n点防御附加成功,闪避防御闪避防御Dodge Defense通过闪避获得的防御。增加n,基础移动速度提高3n米,在判断基础速度翻倍的时候,这个加值加在翻倍之前。
举例:
1点:在敏捷相关的检定上获得1个附加成功,获得1点防御附加成功,闪避防御增加1,基础移动速度提高3米,在判断基础速度翻倍的时候,这个加值加在翻倍之前。
2点:在敏捷相关的检定上获得2个附加成功,获得2点防御附加成功,闪避防御增加2,基础移动速度提高6米,在判断基础速度翻倍的时候,这个加值加在翻倍之前。
3点:在敏捷相关的检定上获得3个附加成功,获得3点防御附加成功,闪避防御增加3,基础移动速度提高9米,在判断基础速度翻倍的时候,这个加值加在翻倍之前。
4点:在敏捷相关的检定上获得4个附加成功,获得4点防御附加成功,闪避防御增加4,基础移动速度提高12米,在判断基础速度翻倍的时候,这个加值加在翻倍之前。
5点:在敏捷相关的检定上获得5个附加成功,获得5点防御附加成功,闪避防御增加5,基础移动速度提高15米,在判断基础速度翻倍的时候,这个加值加在翻倍之前。
以此类推。
传奇耐力
传奇耐力通用效果:在耐力相关的检定上获得n个附加成功,生命值额外增加n(n+1)/2点,角色可以2^(n-1)周不吃不喝不睡,屏息时间2^n倍。
举例:
1点:在耐力相关的检定上获得1个附加成功,生命值额外增加1点,角色可以1周不吃不喝不睡。屏息时间2倍。
2点:在耐力相关的检定上获得2个附加成功,生命值再额外增加2点,即总计额外增加(1+2=)3点,角色可以2周不吃不喝不睡。屏息时间4倍。
3点:在耐力相关的检定上获得3个附加成功,生命值再额外增加3点,即总计额外增加(1+2+3=)6点,角色可以4周不吃不喝不睡。屏息时间8倍。
4点:在耐力相关的检定上获得4个附加成功,生命值再额外增加4点,即总计额外增加(1+2+3+4=)10点,角色可以8周不吃不喝不睡。屏息时间12倍。
5点:在耐力相关的检定上获得5个附加成功,生命值再额外增加5点,即总计额外增加(1+2+3+4+5=)15点,角色可以16周不吃不喝不睡。屏息时间32倍。
以此类推。
传奇智力
传奇智力通用效果:在智力相关的检定上获得n个附加成功。
当你获得第n点传奇智力时,你立即获得n点思维点数,你可以通过占用1/3/9/27/81点思维点数指定任意你已开启技能树中的一个D/C/B/A/S技能,你可以随意修改思维点数的分配,但修改和指定都只能在主神空间中进行。由思维点数指定的技能无法获得其研发等需要购买的额外效果,并同样受到其使用次数等限制。
在判断用于替换指定技能的原技能的支线等级支线Rank能力与奖励的等级:无支线、D、C、B、A、S。价格写作支线字母加奖励点数,如DD+1200。时,仅以其原本的等级为准,法术升阶以及任何升级选项都不会让该法术/技能视为更高一级。
你可以以一个标准动作标准动作standard action主要的行动,例如一次攻击或施展一个能力。进行一次思维重整,此时将任意个你所拥有的技能替换为其相同技能树中相同支线等级的你已指定技能。通过思维重整被替换的技能无法使用,直到其被还原。有使用次数限制的技能在使用次数恢复之前,无法被替换和重置,若被替换或还原的技能有持续效果,则效果立即消解。一次长休长休long rest长时间的休息,例如睡一整晚。息后所有被替换的技能将被还原,你也可以以一次持续10分钟冥想将所有被替换的技能还原。
举例:
1点:在智力相关的检定上获得1个附加成功。当你获得第1点传奇智力时,你立即获得1点思维点数。你可以选择占用1点思维点数指定你拥有的一个D级技能树中的一个D级技能,同时你拥有该技能树中的另一个D级技能,因此在进入恐怖片后,你能够使用一个标准动作将你所拥有的D级技能替换为你所指定的D级技能。
2点:在智力相关的检定上获得2个附加成功。当你获得第2点传奇智力时,你立即获得2点思维点数。你可以选择占用3点思维点数指定你拥有的一个D级技能树中的3个D级技能,同时你拥有该技能树中的另一个D级技能,因此在进入恐怖片后,你能够使用一个标准动作将你所拥有的D级技能替换为你所指定的3个D级技能中的一个。
3点:在智力相关的检定上获得3个附加成功。当你获得第3点传奇智力时,你立即获得3点思维点数。你可以选择占用6点思维点数指定你拥有的一个D级技能树中的6个D级技能,同时你拥有该技能树中的另一个D级技能,因此在进入恐怖片后,你使用了一个标准动作将你所拥有的D级技能替换为了你所指定的6个D级技能中的一个;或者,你选择占用6点思维点数指定你拥有的一个C级血统血统Bloodline改变人物血脉的资源,赋予种族或血脉能力。技能树中的两个C级技能,同时你拥有该血统技能树中的另一个C级技能,因此在进入恐怖片后,你能够使用一个标准动作将你所拥有的C级技能替换为你所指定的两个C级技能中的一个。
以此类推。
你需要在进入影片影片Film主神将轮回者送入的任务世界,通常取材自电影、小说或游戏。时为所有被指定的技能规定一个顺序。当你因临时属性变动失去某级传奇智力时,你立即失去对应传奇智力的思维点数,如果这些失去的思维点数已被分配,则你按照指定顺序逆序失去对应技能指定,如果此时你已通过思维重整替换了你所拥有的技能,那么你立即失去这个技能且直到你还原后才能使用你所拥有的原技能。当你重新恢复该级传奇智力时,立即恢复失去的思维点数,但这些思维点数将处于未被占用状态。
传奇感知
传奇感知通用效果:在感知相关的检定上获得n个附加成功,获得n点防御附加成功,获得可以叠加的2n点洞察防御洞察防御Insight Defense通过预判对手获得的防御。,可以和其它来源的洞察加值洞察加值insight bonus由预知、直觉或特殊理解带来的加值。叠加,基础敏感范围敏感范围sensory range人物可以察觉周围事物的距离。增加20n米。
举例:
1点:在感知相关的检定上获得1个附加成功,获得1点防御附加成功,获得可以叠加的2点洞察防御,可以和其他来源的洞察加值叠加,基础敏感范围增加20米。
2点:在感知相关的检定上获得2个附加成功,获得2点防御附加成功,获得可以叠加的4点洞察防御,可以和其他来源的洞察加值叠加,基础敏感范围增加40米。
3点:在感知相关的检定上获得3个附加成功,获得3点防御附加成功,获得可以叠加的6点洞察防御,可以和其他来源的洞察加值叠加,基础敏感范围增加60米。
4点:在感知相关的检定上获得4个附加成功,获得4点防御附加成功,获得可以叠加的8点洞察防御,可以和其他来源的洞察加值叠加,基础敏感范围增加80米。
5点:在感知相关的检定上获得5个附加成功,获得5点防御附加成功,获得可以叠加的10点洞察防御,可以和其他来源的洞察加值叠加,基础敏感范围增加100米。
以此类推。
传奇决心
传奇决心通用效果:在决心相关的检定上获得n个附加成功,意志值意志值Will象征心志坚定程度的数值,等于决心+沉着,也是意志力的上限。提升n,意志检定获得2n点加值。
举例:
1点:在决心相关的检定上获得1个附加成功,意志值提升1,意志检定获得2点完美加值。
2点:在决心相关的检定上获得2个附加成功,意志值提升2,意志检定获得4点完美加值。
3点:在决心相关的检定上获得3个附加成功,意志值提升3,意志检定获得6点完美加值。
4点:在决心相关的检定上获得4个附加成功,意志值提升4,意志检定获得8点完美加值。
5点:在决心相关的检定上获得5个附加成功,意志值提升5,意志检定获得10点完美加值。
以此类推。
传奇风度
传奇风度通用效果:在风度相关的检定上获得n个附加成功,角色在进行基因锁基因锁Gene Lock人类潜能的封印,开启后在危急时刻获得巨大的力量。解锁检定或任何机运骰机运骰chance die骰池为0或更低时仍可掷的一枚D10,只有投出10才算成功,投出1为大失败。检定时,在检定结果上+n,但是这不会让你获得机运骰的加骰,每场影片可以额外主动开启基因锁n次(每开启一级视作一次)。
举例:
1点:在风度相关的检定上获得1个附加成功,角色在进行基因锁解锁检定或任何机运骰检定时在检定结果上+1,但是这不会让你获得机运骰的加骰,每场影片可以额外主动开启基因锁1次。
2点:在风度相关的检定上获得2个附加成功,角色在进行基因锁解锁检定或任何机运骰检定时在检定结果上+2,但是这不会让你获得机运骰的加骰,每场影片可以额外主动开启基因锁2次。
3点:在风度相关的检定上获得3个附加成功,角色在进行基因锁解锁检定或任何机运骰检定时在检定结果上+3,但是这不会让你获得机运骰的加骰,每场影片可以额外主动开启基因锁3次。
4点:在风度相关的检定上获得4个附加成功,角色在进行基因锁解锁检定或任何机运骰检定时在检定结果上+4,但是这不会让你获得机运骰的加骰,每场影片可以额外主动开启基因锁4次。
5点:在风度相关的检定上获得5个附加成功,角色在进行基因锁解锁检定或任何机运骰检定时在检定结果上+5,但是这不会让你获得机运骰的加骰,每场影片可以额外主动开启基因锁5次。
以此类推。
传奇操控
传奇操控通用效果:在操控相关的检定上获得n个附加成功,反射豁免反射豁免Reflex save躲避范围攻击等效果的豁免。获得2n点完美加值,角色每场景场景scene一段连续的情节,例如一场战斗或一次谈判。获得n次重骰机会,可以在投骰结束后对结果不满意再使用,取较好的结果。(注意本能力重投的是骰子,不是检定,针对不是检定的能力,该效果依然可以生效,但是针对不能重投的能力,本能力无法起效)
举例:
1点:在操控相关的检定上获得1个附加成功,反射豁免获得2点完美加值,角色每场景获得1次重骰机会,可以在投骰结束后对结果不满意再使用,取较好的结果,针对同一次投骰,你只能使用一次本效果。
2点:在操控相关的检定上获得2个附加成功,反射豁免获得4点完美加值,角色每场景获得2次重骰机会,可以在投骰结束后对结果不满意再使用,取较好的结果,针对同一次投骰,你只能使用一次本效果。
3点:在操控相关的检定上获得3个附加成功,反射豁免获得6点完美加值,角色每场景获得3次重骰机会,可以在投骰结束后对结果不满意再使用,取较好的结果,针对同一次投骰,你只能使用一次本效果。
4点:在操控相关的检定上获得4个附加成功,反射豁免获得8点完美加值,角色每场景获得4次重骰机会,可以在投骰结束后对结果不满意再使用,取较好的结果,针对同一次投骰,你只能使用一次本效果。
5点:在操控相关的检定上获得5个附加成功,反射豁免获得10点完美加值,角色每场景获得5次重骰机会,可以在投骰结束后对结果不满意再使用,取较好的结果,针对同一次投骰,你只能使用一次本效果。
以此类推。
传奇沉着
传奇沉着通用效果:在沉着相关的检定上获得n个附加成功,意志值提升n,先攻先攻Initiative决定战斗中行动顺序的数值。提升n,意志豁免意志豁免Will save抵抗心灵与精神影响的豁免。获得n点加值。
举例:
1点:在沉着相关的检定上获得1个附加成功,意志值提升1,先攻提升1,意志豁免获得1点完美加值。
2点:在沉着相关的检定上获得2个附加成功,意志值提升2,先攻提升2,意志豁免获得2点完美加值。
3点:在沉着相关的检定上获得3个附加成功,意志值提升3,先攻提升3,意志豁免获得3点完美加值。
4点:在沉着相关的检定上获得4个附加成功,意志值提升4,先攻提升4,意志豁免获得4点完美加值。
5点:在沉着相关的检定上获得5个附加成功,意志值提升5,先攻提升5,意志豁免获得5点完美加值。
以此类推。
衍生属性
通常而言,一些属性不能够完整的表达它本应该有的能力,因此,衍生属性将会辅助原本的属性表达它该有的能力。
属性值的增减
永久性的增加某项属性
通常而言,永久增加某项属性有三种办法:
1)兑换兑换exchange用奖励点数与支线向主神购买资源。某个提供永久属性加值的能力。
2)用奖励点数奖励点数Reward Points无限恐怖世界中最常见的货币,用于向主神兑换资源与强化。兑换属性,属性提升1点的价格为当前属性值*200分,因此将力量从1提升到5需要200+400+600+800=2000分,这种情况下提升的属性称之为基础属性。
3)用经验值经验值XP通过影片获得、用于提升技能与购买专长的点数。兑换属性,属性提升1点的价格为当前属性值*2XP,因此将力量从1提升到5需要2+4+6+8=20XP,这种情况下提升的属性称之为基础属性。
4)当你将一个基础属性从0买至1时,花费的价格与从1买到2的价格相同。
特殊的,在使用分数和经验兑换属性时,不计算购买的能力,受到的属性伤害属性伤害Attribute damage暂时降低属性值的伤害,可以恢复。,只计算属性基础值进行购买。
例1:当你拥有4点基础力量和2点力量内在加值内在加值inherent bonus由于人物本身发生改变而产生的加值。时,你在购买时,所花费的分数为800分,而非1200分。若你购买则你的力量变为5点基础力量和2点力量内在加值,总计为7点力量。
例2:当你拥有4点基础沉着和2点沉着内在减值减值penalty减少骰池或数值的调整。时,你在购买时,所花费的分数依然为800分,而非400分。若你购买则你的沉着变为5点基础沉着和2点沉着内在减值,总计为3点沉着。
临时性的增加某项属性
临时增加属性的办法有许多种。
临时增加的属性若没有特殊说明,在使用和计算上与原本的属性相同,但是其无法作为兑换某些能力的前提使用(除了物品)。
同样,若你因为临时属性获得某些能力,则若你在之后失去了对应的属性,则立即无法使用。若你再次获得,则你可以如常使用,除了带有次数的能力,之前的使用会如常占用你的次数。
例1,一个力量5的人物穿着+2增强加值增强加值enhancement bonus由外物强化属性或装备而带来的加值,例如+2力量腰带。的力量腰带,他的力量会达到7,并能使用传奇属性。当他换下力量腰带后,这1点传奇属性则暂时无法生效,直到他将力量重新兑换为6,这1点传奇属性才会重新生效。
例2,人物的角色操控为7,此时他使用了传奇操控重投的能力,这之后他的操控降低为了5,他失去了传奇属性,之后他的属性变回了7,虽然其获得的传奇属性,但是其操控重投的能力已经使用过了,无法再次使用。
对于临时属性和永久属性的判断
永久属性是当购买了一个东西然后直接给XX就是永久的,
例1:血统、改造改造Augmentation以科技、魔法或特异手段改造身体的资源。给予的模板属性,智力+2,感知+2。
例2:坚持不懈:你的力量再获得3点修行加值修行加值training bonus人物修习某种技能或能力而获得的加值。。
临时属性是而当你购买了一个东西你需要满足某个条件再获得XXX 就是临时的哪怕临时的持续时间是 n/a,
例1:非人魅力:你每有一点传奇操控,你的风度便获得1点内在加值;你每有一点传奇风度,你的操控便获得1点内在加值,该加值可与本血统提供的内在加值叠加计算。
例2:本源之力:当你脚踏实地时,你每有1点传奇力量,你的力量就获得一点内在加值。
当属性进行变动时,先进行所有永久属性的计算,然后再计算临时加值。若某些能力会因为计算顺序造成不同的结果时,按照最差结果判断,若没有最差结果,则选择其中之一。
同时,衍生的属性无法继续衍生。如上述的“非人魅力”特性得到的属性,无法再通过类似能力获得新的属性。
降低某项属性
降低属性的办法有许多种。
降低属性的效果至多只能将人物的属性降低到0。若属性降低导致你不再满足某些已有能力的前提条件,你仍然有这些能力,但它们暂时无法生效,包括传奇属性在内。
通常而言,降低某项属性只有四种情况:
1)兑换某个永久会降低某项属性的能力。
兑换此类能力时,必须降低后的属性仍然高于1才能进行兑换,若兑换后属性会降低至0,兑换不能进行。
2)获得某个状态,在持续时间内降低某项属性的能力。
这类能力一般都是由自身的某个能力或者其他角色的某个能力带来的,这种情况下,对应的能力会有具体的说明。
3)属性伤害。
属性伤害是一种较缓合的、暂时性的效果,若没有特殊说明,则所有属性伤害则视为暂时性的。每一点属性伤害效果会使相应属性在持续时间内视为比真实值少1,这会即时影响到与该属性相关的所有方面。如无特别说明,每持续 24小时不进行任何行动,而是用于睡眠之类的长休息,恢复1点属性伤害。若为某些特殊能力造成的(如不良点数),则对应的点数移除后,才可以缓慢恢复。
4)属性丢失属性丢失Attribute drain永久失去属性值。(属性吸取)
属性丢失是一种永久性的对于属性的伤害,其作用在基础属性上,可以变为负值,当永久性属性归0时,若其有临时属性加值使属性依然处于正值,则其不会受到属性归0的影响。
当角色受到属性丢失时,直接根据属性丢失的点数,对应属性永久减少等同于该点数的值。这会即时影响到与该属性相关的所有方面,并且该属性无法通过休息或者修复等方式回复,视为玩家从未获得过。
若你在购买或者使用某一个能力使你的基础属性降低至0以下,则你无法购买或者使用它。
若玩家在以经验或者分数提升相应属性(或类似)行为时,视为其减少后的当前基础属性一般支付经验值或者分数。
若属性降低导致你不再满足某些已有能力的前提条件,你仍然有这些能力,但它们暂时无法生效,包括属性大能在内。注意,那些能力带来的负面效果依旧会持续生效。