制作者QA

本篇目用于制作者与玩家进行的规则问答,一些在规则中可能没有写出的详细条目或许在这里可以获得解答。

Q:视为和获得的区别是什么?
A:基本没有区别,但需要注意的是,视为所给予的相关效果均为“只能”用于该项目所作用的范围,例:视为拥有无限大的破甲破甲Armor Piercing【破甲X】:攻击时减少目标X点盔甲、盾牌与天生防御。,无法通过其他效果转换为无限大的攻击检定检定roll掷骰池数量的D10,计算8以上的骰子作为成功数。加值加值bonus增加骰池或数值的调整。同类型加值通常不叠加,取最高。。

Q:无限团车卡建卡character creation按照规则建立一张新的人物卡。是应该人物卡人物卡character sheet记录一个角色全部数据的卡片,也泛指该角色。各有所长还是追求强度?
A:一般情况下我推荐玩得开心就好,但是通常前者玩的会更开心一些,所以我推荐前者。

Q:能不能车卡的时候选择特殊种族?
A:一般情况下人物的初始种族都应为人类,但经过ST主持人Storyteller主持游戏、扮演世界的人,简称ST。的允许下可以选择特殊种族,但PC不应从种族中获得任何好处。

Q:什么是直觉动作?
A:直觉动作是老资源资源resource可以兑换的能力或物品,如血统、改造、称号、物品等。未修复的遗留产物,一般视作反射动作反射动作immediate action可以在自己回合外即时做出的反应动作,需要特定能力才能使用。。

Q:新人新人Newcomer正在经历第一场影片的被宣召者。存活下来后成为轮回者。想自写应该怎么办?
A:个人不建议新人进行自写,但如果想要进行自写的话,请查询撰写规则一一对照进行。

Q:能不能在进入战斗前声明提前格挡格挡parry以武器或盾牌挡开攻击。带有【格挡X】的武器在格挡时额外提供X点盾牌加值。?
A:通常情况下不能,在未进入战斗的情况下,人物不应对不存在的敌人进行格挡动作。

Q:免疫免疫immunity完全不受某类效果影响。只能免疫等级不高于自身的来源。不良状态不良状态condition人物身处的不利效果。按点数与关键抵抗属性分为轻度与重度。不会免疫不良点数,那么免疫多次攻击减值多次攻击multiple attacks一轮中进行多次攻击,会承受多次攻击减值。,能免疫多次攻击减值点数吗?
A:多次攻击减值并非不良点数,免疫多次攻击减值理应是无法受到多次攻击减值的任何影响。

Q:机运骰机运骰chance die骰池为0或更低时仍可掷的一枚D10,只有投出10才算成功,投出1为大失败。出1算大失败大失败dramatic failure机运骰投出1时的失败,会带来ST设定的不利后果。,如果有传风9机运骰出1算成功吗?
A:依旧算作大失败,机运骰自然投出的1不会被机运加值幸运加值luck bonus由好运带来的加值。所影响。

Q:融合了真元力后,原先依赖能量池能量池Energy Pool供能力消耗的能量,如魔力、内力、查克拉等。计算的能力怎么处理?
例:射程射程range远程攻击的距离,分为基础射程与极限射程。变为道力池上限*剑仙层数/米。
A:依旧按照原本的能量池大小处理,但其上限大小不会再变动。

Q:假设我提着一个水缸,且在水里有完美飞行能力,我能不能泡在水缸里顶着水缸飞?
A:很明显不行,你只是在水体里可以自由移动,如同拥有完美飞行能力一般,但实际上并不是真实拥有。

Q:没有标价的能力如何兑换兑换exchange用奖励点数与支线向主神购买资源。?
A:依据等级与分类在撰写规则中查询相应价格,若均无,则无法购买与使用,请上报规则书作者清查BUG。

Q:若某个效果赋予的异常点数拥有不可豁免不可豁免no save不允许进行豁免检定的效果。的效果,则后续进行长休长休long rest长时间的休息,例如睡一整晚。息或短休短休short rest短时间的休息,恢复部分资源。息时也不可豁免吗?
A:异常点数所拥有的不可豁免效果,仅仅只是针对其在获得时无法被豁免豁免save抵抗有害效果的检定,分为意志、反射、强韧三种。,并非指后续一样无法被豁免,消除。

Q:两个不同的兑换都拥有失去基因锁基因锁Gene Lock人类潜能的封印,开启后在危急时刻获得巨大的力量。的特性,他们可以共存吗?
A:不可以。

Q:若两个兑换都拥有失去某个模板位的效果,他们可以共存吗?
A:如上,不可以。

Q:若两个兑换都拥有禁止施法/失去魔导书魔导书Grimoire记载法术的书,用于学习与施展法术。的效果,他们可以共存吗?
A:可以,因为这些不是一个模板位,也并非基因锁。

Q:若一个造成毒素伤害毒素伤害poison damage由毒素造成的伤害。或者精神伤害精神伤害mental damage直接作用于精神的伤害。的A级能力未注明等级,一个D级的免疫心灵能力或者免疫毒素能力可以将其免疫吗?

A:一般将造成伤害的来源标注为对应的等级,如造成A级毒素伤害的能力将会被视作一个A级毒素效果,因此不会被免疫。